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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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1#
发表于 2011-1-22 17:41:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
& L# L* ^7 O& N; Q# Y我尝试过用齿轮齿条,但失败了
; e2 _- \) h$ f( X& y; e: H急求解决方法!
, }4 U6 _  \5 R- q2 [. \

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2#
发表于 2011-1-22 18:59:50 | 只看该作者
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
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3#
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑 3 N! S. x8 Q/ V( k) A8 F) U
- m  |5 T: S0 e% B# N0 k8 U% X
哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
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4#
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子, q" m0 m- l& V0 m9 {' u

. R$ m  a5 }) _5 e! L, k" @0 J我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。2 d" t, d4 k# r# z& x% E7 r  u# n; n
UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。
' v$ ^1 ~( K/ \如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。3 _( ?  H& k) d5 A: T. W

6 M8 p8 h4 W0 ~9 o
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5#
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子
8 n. E0 J7 @, O8 z; z; N6 l% q5 z: |' X0 v* \) e7 _6 K
用点在线上副就可以了
0 Z  b# _8 A! v, K2 F$ n/ d0 ]6 W3 S$ G: t
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6#
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 只看该作者
是的这个可以用点在线上副,
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