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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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1#
发表于 2011-1-22 17:41:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
0 K3 a; s$ {, E# I我尝试过用齿轮齿条,但失败了
% e4 g1 \4 y& c0 f5 ]7 P/ @) s/ K3 _( D+ m急求解决方法!- `# v# R' b8 m& j

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2#
发表于 2011-1-22 18:59:50 | 只看该作者
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
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3#
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑 8 x& t) D' }3 [! _8 O1 I

- x" ]0 }' b9 q& ?) f哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
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4#
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子* k/ j) Z" v- c- O6 [1 K# V3 ~2 I8 Y8 B

# a; I, ]/ M+ @) H- m+ ~我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。: q' b$ g8 {, q# B) v$ l
UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。5 N3 [; M8 y1 k9 h) ^
如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。1 K7 m% e4 S/ Q. r5 w; X

. X& U6 K5 N  s; ?) h
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5#
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子
. m8 H0 [8 z9 t1 n* k4 @/ w2 ~
- k2 U, b' P  z' x) d用点在线上副就可以了3 [! T1 \1 ?9 A! a

  c4 J3 x. I& F' e* L0 _. j) H2 x
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6#
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 只看该作者
是的这个可以用点在线上副,
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