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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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1#
发表于 2011-1-22 17:41:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?3 Z0 V& A1 j8 x
我尝试过用齿轮齿条,但失败了
. p  f" Y6 G1 f% `急求解决方法!) p  b, t: J" A1 R5 m

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2#
发表于 2011-1-22 18:59:50 | 只看该作者
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
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3#
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑 ! P6 ?+ y' o$ _, F3 p8 G- d6 {

$ S/ P# \2 m0 A/ V! t哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
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4#
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子
4 i/ b7 J" E' F& P- _% A
( L2 V9 l3 t0 S: }8 ~+ Y. q  o我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。0 D. C6 X- G" a1 [' _
UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。
$ y5 N% w% h4 X5 k! O. \5 I如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。
4 _8 g5 n3 W1 Y/ a! G. |) r! p2 ^) l  O5 o6 d5 @
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5#
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子
( [5 ?2 M4 U; R. F0 O0 X2 e4 e2 ^# K% O( t' {8 i! d
用点在线上副就可以了
' B! r3 ]' M9 q! D. i* L$ Y3 }* N8 q% y' {$ @' X) ^5 I  f
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6#
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 只看该作者
是的这个可以用点在线上副,
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