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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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1#
发表于 2011-1-22 17:41:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
' ]8 B* |6 g& F+ l" `- b* M- g! l我尝试过用齿轮齿条,但失败了( t1 n4 g9 w1 L7 u$ s2 P& X
急求解决方法!. ~$ b; Y  [* A- y) Q6 O, d* v

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2#
发表于 2011-1-22 18:59:50 | 只看该作者
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
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3#
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑
( T3 _, k5 k( a2 c$ N: \* z" y6 Y/ G
哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
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4#
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子4 M- b/ \- F. {" E: f! K8 Q0 }
, Q3 b* {# K! v$ d1 u/ R  W% s% ?
我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。
2 e5 |: ^9 s1 D! E* DUG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。
. n; m+ m- v! Z1 S* E; s如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。2 Z6 y+ u8 |: P% J& ^
4 M) M$ I* c+ ]5 s4 g& P, k
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5#
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子
; H4 r* Z, g  ?2 i0 J% q
. p1 v5 n: ^4 k- B2 @用点在线上副就可以了0 v' l  T- p  b, F7 N) |/ o

* h/ }0 E- `* G6 H: U* L
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6#
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 只看该作者
是的这个可以用点在线上副,
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