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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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1#
发表于 2011-1-22 17:41:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
' s6 |, c% p8 `& e% s" k0 c我尝试过用齿轮齿条,但失败了
" r/ K/ Q& s3 p2 B急求解决方法!
4 ^# w  ~2 o  x! `( O7 U

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2#
发表于 2011-1-22 18:59:50 | 只看该作者
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
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3#
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑 + I7 q6 D) l' ^/ Y" N# t. i
1 M/ N' V& q0 G
哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
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4#
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子
5 r9 ~$ \* R+ M+ d* V$ ^+ x1 C- k% ~6 c/ m
我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。: L# `, ~# ?; _" D% Q, \
UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。
6 E8 [# B" ]7 q& P/ Y' ]) A6 B如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。5 ~7 _* q" T' B6 F0 [
, H* V0 W: R* H# Y; f  M+ J
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5#
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子
7 T- Z6 G: Z7 j% ]3 R# J5 B3 f' |& K" V  k7 M5 O0 _6 G1 R
用点在线上副就可以了
2 B" g( O, R$ G& _9 F0 `& ?1 b4 K5 G7 V' ?. @0 ?+ T6 v
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6#
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 只看该作者
是的这个可以用点在线上副,
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