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求画对称零件的办法

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1#
发表于 2011-1-3 10:56:05 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 细雨清风 于 2011-1-3 10:57 编辑
; _3 ^0 k! @" n3 ~3 \! U0 _: m% c5 I; b( d
在做零件图时经常有形状相同,轴对称的两个零件,但零件本身不是对称的。现在是画了左边的,再画右边的,比方说一台机器的两个左右旁板,重复工作量太大,各位有没有好的方法,如图:, n* A. T' B2 T, p' X# _+ h

* y; \) I1 V- x1 _8 e
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2#
发表于 2011-1-3 11:16:42 | 只看该作者
可以用镜像特征啊,插入一基准面,再选择镜像特征就可以!不知道楼主说的是不是这种。

点评

谢谢 发表于 2011-1-3 12:34
3#
发表于 2011-1-3 11:27:07 | 只看该作者
楼上楼主全在扯淡,看清楚楼主说的是零件,楼主也得搞明白什么叫对称
4#
楼主 | 发表于 2011-1-3 11:44:14 | 只看该作者
寂静天花板 发表于 2011-1-3 11:27
8 U: [0 `5 S4 ~ Y+ }3 q楼上楼主全在扯淡,看清楚楼主说的是零件,楼主也得搞明白什么叫对称
& |2 E& T& w/ I$ a, {! y
请教您对称,本来就是不懂求助的,你打了32个字,给个有价值的意见,谢了。
5#
发表于 2011-1-3 12:08:10 | 只看该作者
楼主说的是对称件,搞加工的也有叫左右件的。
- _/ @2 X9 H7 Z" w* ^如果用高版本sw,绘制一个,另外一个在装配体中生成即可。需注意关联。
' X' L g" R8 V- V2 V h如果用低版本sw,绘制一个,生成两种模型组态,原有的是一种,另一种用镜像实体并删除原有实体即可。
4 v! M: Z# u4 b* M1 g6 Q0 {5 y* x4 V; ~
仅供参考。
6#
发表于 2011-1-3 12:27:03 | 只看该作者
零件本身不对称的话就是不对称,只是装配时对称罢了,对称装配。你自个三维装配时对称着装就行了
7#
楼主 | 发表于 2011-1-3 12:44:37 | 只看该作者
谢谢楼上两位,我现在用的是2007,经常有这种装配对称的情况,就想能否画好一个另一个用方便的办法做出来,减少重复画图的工作量,也算是想偷懒吧,
8#
发表于 2011-1-3 18:39:57 | 只看该作者
这个怎么是偷懒呢。能省时间的,自然合理。& Z- S: N7 D5 Y: w
2007只能在零件中用镜像实体实现的了。
9#
楼主 | 发表于 2011-1-4 00:16:38 | 只看该作者
本帖最后由 细雨清风 于 2011-1-4 00:23 编辑2 f. G# ]3 i* m6 I' X8 @
9 d6 q" i) L% I8 e1 b& L! A
刚才试着操作了一下,生成镜像零件了,还能继续增加零件特征,太高兴了,谢谢楼上指导,以后有不懂的地方还会麻烦各位。
/ x( v5 A: L7 X
9 e7 J1 k# e1 Y

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10#
楼主 | 发表于 2011-1-4 00:27:57 | 只看该作者
老鹰给加精了?谢谢了,努力学习
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