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solidworks动画(运动算例)制作六步骤

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1#
发表于 2010-12-16 16:05:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.将时间轴放到起始侦位置,然后把视图调整到希望的位置,再在“视向及相机视图”对应的起始侦位置右键,点选“替换键码”——目的是将调整后的视图设定为起始侦的视图,这样视图就可以保持视角固定。( t0 G: i" f  a% d$ o; Q  E: Y3 g
2.将时间轴放到第n秒的侦位置,然后拖动零件,使其转动到相应位置,再在时间轴上该零件相应位置右键,点选“放置键码” ——目的是将调整后的视图设定为第n秒的侦的视图。5 c9 y( a/ ]! x4 K7 c$ P/ n
3.此步是关键,拖动时间轴由第n秒侦位置拖到起始侦位置,再拖回第n秒侦位置。(目的是将第n秒侦的视图与起始侦的视图连贯成动画过程。)
4. 重复2、3步骤,不断的加入新视图并将之连成动画。
5.点击计算算例。
6.再播放一下动画,保存动画。
在网上经常能遇到别人问,SolidWorks怎么来制作动画?六步骤啦。事实上,有一个可以非常方便制作图文档及动画的工具还不为大家熟悉—3DVIA Composer
加快产品文档发布过程:
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  • 生成矢量图
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# n( u1 {3 W+ K8 \8 D* j) O
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2#
发表于 2010-12-16 16:12:54 | 只看该作者
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3#
发表于 2010-12-16 19:25:08 | 只看该作者
有了3D模型,再有了动画,如虎添翼。
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4#
发表于 2010-12-17 06:31:22 | 只看该作者
多谢版主,很好的帖子啊 。下下来学习哈
1 w7 Q! {  z  G" G  Q
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5#
发表于 2010-12-17 09:43:49 | 只看该作者
很好 很强大
6 X6 o6 e( M( D# K7 W  X
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6#
发表于 2010-12-17 17:59:32 | 只看该作者
不错啊                                 
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7#
发表于 2010-12-17 21:47:19 | 只看该作者
很好的帖子啊,楼主辛苦了
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8#
发表于 2010-12-23 18:27:23 | 只看该作者
顶一下                           
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9#
发表于 2010-12-23 20:44:59 | 只看该作者
路过进来学习一下                                
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10#
发表于 2011-1-5 16:49:57 | 只看该作者
路过,学习了,谢谢了
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