俺可能是国内最早和最长一批接触游戏机的人,玩过无数神作之后也曾想过做一个机械类的游戏,但最后作罢,理由很简单:游戏性不能解决。4 _7 g4 X$ c' w7 ~ 所谓游戏,在我看来分为两种:/ k5 w9 v* U, a2 S, ?; N 1.“沉浸式”的模拟,比如RPG的勇者斗恶龙,最终幻想,或者SLG的火焰纹章,机器人大战,ACT的时之沙,合金装备,AVG的生化危机,逆转裁判,ARPG的塞尔达等等,这种类型,除了游戏的各种要素比如收集,对战,交换,解密等等之外,剧本是个极其要命的瓶颈,使用一个剧本,把“机械”这一庞大概念串起来,是一件无法相信的事,尤其是剧本里要体现的并不是类似“机械世界观”之类的概念或者说理念,而是具体实在的知识,这更是难上加难。: J( a% V' ] ~5 T* u M' p 2.“局外人”的逗乐,比如APG的口袋妖怪,ACT的马里奥,瓦里奥,MUG的太鼓达人等等,而这种类型的游戏,是追求大脑短暂的空白而玩,显然是更加不适合“机械”的主题的。. u$ _: {* D( U2 o- _4 n0 v 5 ?+ b, g: e1 ~% Q 个人意见,仅供参考,呵呵! $ w2 a: _. t' j/ ?) M3 N |