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昨天,我正式决定学习UG。以前学习了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我学数控的,这些软件是必须的。我对这些软件说不上精通了,也能说得上高手了。PROE复杂的造型能把它搞定。其它的稍微逊色了一些。 * K7 d, x8 _' K% R; j1 o因为PROE里面没有实体求和,求差的功能儿我现在编程需要。所以就改学UG了。& I5 a1 o$ b( w* L. u. l 昨天,我看到师父做一个复杂的零件图,他是先在空间内画几条直线,然后点击了个什么东西就造型成功了。他是没有进入草绘的,这点我敢肯定。后来我问师父“你是不是用曲面造型的”。他说:“我不用草绘就造出型来了,但是我造出的是实体。”" d6 G, ?4 k& j" t9 w 现在问题就出来了。我学习过CAXA那里面如果不用草绘的话,一定是造不出实体型的。如果用空间直线造型那么只能曲面造型。8 U3 A; P( q4 a 我看了看UG书本,上面介绍说要想实体造型就要进入草绘的。 * Y0 G/ y# t# y! @2 t0 x; F7 \6 L我再看看书本,在目录上,师父用红笔在“曲面造型”,“实体编辑”上面打了对号,在实体造型上面就没有对号。 0 b$ n2 a$ ~( I2 t/ \7 l我师父用的是实体造型,还是曲面造型? 6 O |3 ~7 t, D' T我百思不得其解。就来请教大虾们了。告诉我下真像。不胜感激! I+ W5 S1 _# m U0 K n" i |
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