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关于UG造型的一个问题,求教。

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1#
发表于 2010-12-6 09:31:54 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
昨天,我正式决定学习UG。以前学习了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我学数控的,这些软件是必须的。我对这些软件说不上精通了,也能说得上高手了。PROE复杂的造型能把它搞定。其它的稍微逊色了一些。
* K7 d, x8 _' K% R; j1 o因为PROE里面没有实体求和,求差的功能儿我现在编程需要。所以就改学UG了。& I5 a1 o$ b( w* L. u. l
昨天,我看到师父做一个复杂的零件图,他是先在空间内画几条直线,然后点击了个什么东西就造型成功了。他是没有进入草绘的,这点我敢肯定。后来我问师父“你是不是用曲面造型的”。他说:“我不用草绘就造出型来了,但是我造出的是实体。”" d6 G, ?4 k& j" t9 w
现在问题就出来了。我学习过CAXA那里面如果不用草绘的话,一定是造不出实体型的。如果用空间直线造型那么只能曲面造型。8 U3 A; P( q4 a
我看了看UG书本,上面介绍说要想实体造型就要进入草绘的。
* Y0 G/ y# t# y! @2 t0 x; F7 \6 L我再看看书本,在目录上,师父用红笔在“曲面造型”,“实体编辑”上面打了对号,在实体造型上面就没有对号。
0 b$ n2 a$ ~( I2 t/ \7 l我师父用的是实体造型,还是曲面造型?
6 O |3 ~7 t, D' T我百思不得其解。就来请教大虾们了。告诉我下真像。不胜感激!
I+ W5 S1 _# m U0 K n" i
2#
发表于 2010-12-6 12:43:46 | 只看该作者
能不能说的具体一点。反正在UG中是不用什么都进草图的,那样太麻烦了。由空间几条线,用一个命令画出实体,是不是扫掠啊。或者先先生成曲面,在转成实体(缝合或者加厚)。
3#
楼主 | 发表于 2010-12-6 13:38:39 | 只看该作者
回复dawn_ag的帖子7 |$ o) G+ K3 M2 j

0 G. d) B8 P0 c/ \先画了一条线再画了几条线,然后修剪成为封闭的线框。最后点击“拉伸”或者“回转”就出来了。) p+ [% u$ ^& t( x
4#
发表于 2010-12-6 20:34:27 | 只看该作者
回复桌前一盆花的帖子8 O% N% b& e' U; [
" M2 M, Z9 h) p$ [/ Z) ]6 C% H9 \) r
哪不就是拉伸/旋转命令吗,画一个封闭的图形就可以拉伸成实体。
L- C6 L3 \& I \, M
5#
楼主 | 发表于 2010-12-7 07:57:08 | 只看该作者
哈哈!这个问题我已经解决了。
6#
发表于 2010-12-8 17:09:02 | 只看该作者
对于开环的曲线处理后出来的是曲面,对于封闭曲线处理后出来的是实体
7#
楼主 | 发表于 2010-12-8 21:08:56 | 只看该作者
回复那时的风1983的帖子/ f' p1 i) d" x+ a
/ f! c- f; Y% J1 R% C: O8 y W
说的很对,我现在已经把这个问题解决了。谢谢你的帮助。
8#
发表于 2010-12-8 21:48:02 | 只看该作者
回复桌前一盆花的帖子+ i& u) j# ?( i% `( a# C4 p: s
3 ^% C% k7 P0 v. z' g, ~ b
呵呵,不客气,大家共同学习,我也是个初学者
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