|
昨天,我正式决定学习UG。以前学习了PROE,CAXA,CAD,Mastcam。我学数控的,这些软件是必须的。我对这些软件说不上精通了,也能说得上高手了。PROE复杂的造型能把它搞定。其它的稍微逊色了一些。 , w, ~! V( y8 a因为PROE里面没有实体求和,求差的功能儿我现在编程需要。所以就改学UG了。 $ E7 v0 O* d! v0 H$ Y( M$ v8 W0 B昨天,我看到师父做一个复杂的零件图,他是先在空间内画几条直线,然后点击了个什么东西就造型成功了。他是没有进入草绘的,这点我敢肯定。后来我问师父“你是不是用曲面造型的”。他说:“我不用草绘就造出型来了,但是我造出的是实体。” 8 k0 R8 Q, Q0 J& m- k, H0 M现在问题就出来了。我学习过CAXA那里面如果不用草绘的话,一定是造不出实体型的。如果用空间直线造型那么只能曲面造型。( c; W3 z9 j/ t; x 我看了看UG书本,上面介绍说要想实体造型就要进入草绘的。 1 s5 a- O% ]& k7 D: _; X( G X我再看看书本,在目录上,师父用红笔在“曲面造型”,“实体编辑”上面打了对号,在实体造型上面就没有对号。6 n4 ^$ L6 ?; O) v( ^ Z 我师父用的是实体造型,还是曲面造型? 4 E; W/ M* x2 |- e* O, j我百思不得其解。就来请教大虾们了。告诉我下真像。不胜感激! 5 b' { o" G9 e/ Q |
|