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楼主: 373405101
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UG运动仿真,魔方的旋转

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11#
楼主 | 发表于 2010-11-27 17:39:07 | 只看该作者
回复雨中人GF的帖子
; }/ }2 V# }* w0 k( q
8 @* d3 R6 X1 A0 X3 |5 |% N点在线上副,点在线上副,STEP函数,旋转副,就这几个,没别的了,自已试试看4 a1 F7 J* |! |9 c# F

. p& l) Y# i9 i5 |4 k9 }
12#
发表于 2010-11-27 19:25:04 | 只看该作者
回复373405101的帖子
% C2 w) k' [) ~; J; d- H+ }
# v/ B- D/ S: ^% t7 k呵呵 这样 继续专研下去啊 一定可以的5 ^3 }. \! L! d/ ?: g: i
13#
发表于 2010-11-27 19:44:09 | 只看该作者
先顶顶 再看。。。。。。。。
; q+ d1 w+ F$ ~( _2 ~
14#
楼主 | 发表于 2010-11-27 20:50:27 | 只看该作者
回复陆海洋的帖子- B. \9 C$ P9 ^7 h- P
U# y3 T0 f) O
可惜啊,到现在为止没发现能把运动仿真转化为经济的渠道!呵呵9 ], |" A8 i+ _' A: p6 O3 ^4 {
15#
发表于 2010-11-27 21:05:59 | 只看该作者
虽然只能走几步 但已经很强了 !
16#
发表于 2010-11-27 21:42:04 | 只看该作者
回复373405101的帖子
3 E& g: o' m3 k; u c, L+ N' W' B0 p4 F' P; G' k! U
不过现在有些人就开个工作室 专门搞仿真这一块的 做的好 还是有前途的 有些不大的公司雇不起那些工程师 就外包给那写工作室或者一些小公司 !!好好钻研 还是有前途的!!!
2 m8 A* _+ B; t' ^; o, n- i: N
17#
发表于 2010-11-30 17:19:06 | 只看该作者
UG后处理 精通吗 请教
18#
发表于 2010-12-2 21:12:29 | 只看该作者
看上去很是神奇啊!!!!!!!!!!
19#
发表于 2010-12-23 11:46:55 | 只看该作者
回复373405101的帖子
- n* M2 }8 A( _+ U+ { f/ k@2 {' Q( _2 I% ^* u
大哥,能不能出个魔方仿真的教程,小弟感激不尽啊。) L; [0 n; n( N4 V" s
20#
楼主 | 发表于 2010-12-23 18:36:55 | 只看该作者
回复fpcme的帖子+ q, Q4 S/ k# B( T
% k, b9 K4 s8 Y. m5 ~9 v
简单说一下吧,就是把魔方的每个块都定义为连杆,反复运用点在线上副,其实运动中还有几条线,隐藏了,再使用STEP函数。但这样是有局限性的,就是只能动以上几步,再想动我是没办法了!自已想想吧,需要帮助可以找我。
, N0 }. {! e5 b8 y
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