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楼主: Zh级工
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Pro/E里螺纹的终端如何过渡

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21#
楼主 | 发表于 2010-12-24 19:14:32 | 只看该作者
嗯,不错,画圆弧太麻烦了吧,还是2楼的好用啊
22#
发表于 2010-12-25 16:32:46 | 只看该作者
是啊,画个类似退刀槽的就可以啦。
23#
发表于 2011-2-24 20:37:06 | 只看该作者
既简单又实用!
24#
发表于 2011-3-4 09:23:41 | 只看该作者
我画螺纹都是用"修饰"--"螺纹"的............................
25#
发表于 2011-4-3 18:23:09 | 只看该作者
收下了 ,感谢~~~~~~~~~~~~·
26#
发表于 2011-4-4 00:03:00 | 只看该作者
本帖最后由 王可胜 于 2011-4-4 00:04 编辑
' K3 n* e& R" [' f, a* O1 c0 v% d4 x: X
还可以混合扫描 在圆柱曲面上投影一曲线,然后以一点与台阶的截面沿着那条曲线混合扫描

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27#
发表于 2011-4-4 10:22:26 | 只看该作者
老早把PRO/E忘的一干二净了
28#
发表于 2011-4-5 20:05:46 | 只看该作者
1楼答案正确,我也是这么处理的
29#
发表于 2011-4-7 11:26:03 | 只看该作者
除此之外还有一种复杂一点额,就是用混合扫描。当然,没什么必要。
30#
发表于 2011-4-7 22:53:05 | 只看该作者
受用了 哈哈。。。。。。。。。。。。。。
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