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关于从已知零件中导出新零件---请教

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1#
发表于 2010-10-20 16:24:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于从已知零件中导出新零件- R) D5 q. R" |# K. b; B; M/ l
我在看SW2000的教材时,里面有从现有零件可以生成一个新零件的功能,在SW2007里面不知道有没有这样的功能! I6 f8 H6 a3 F9 Z5 T. q
如图

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2#
发表于 2010-10-20 17:57:33 | 只看该作者
我用的是SW2008不知道好不好用,以前看过,但没试过。
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3#
 楼主| 发表于 2010-10-23 12:53:07 | 只看该作者
从现有零件可以生成一个新零件的功能在实践中很有作用,这和我们在2D设计中使用一个图修改某些尺寸和结构,或者在这个图的基础上形成一个新的关联的零件,最后形成一个新零件,这个在SW2000版里的教材有介绍,可在SW2007以后的版本里有没有这个功能呢??
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4#
发表于 2010-10-23 19:22:37 | 只看该作者
不是太懂。图片中的“组立”图导出成为独立零件是什么意思。之前那个零件是虚拟零件?可虚拟零件后面版本才有的啊。0 }, V- {. @1 r1 |( P' M- ~& F
插入零件倒有。在一个零件格式的文件中,插入特征“零件”
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5#
发表于 2010-10-24 19:47:36 | 只看该作者
可以,多实体零件,方法可在必威APP精装版下载搜索
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6#
 楼主| 发表于 2010-10-26 13:14:57 | 只看该作者
回复 4# tigerguo1975
& T  P/ `. c, b+ g& a( v$ q7 O/ A

$ S+ W" p) F' L1 g" V% S( H: \    朋友,这个资料是台湾的电子书,组立零件就是一个独立的零件,不是虚拟的是真实存在的,在此基础上可以生成一个关联的新零件,你知道这个在实际设计中很有用的
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7#
发表于 2010-10-30 10:52:30 | 只看该作者
本帖最后由 yubengui 于 2010-10-30 11:02 编辑 ' l/ T: v" s4 _0 T! W

/ z9 s5 O) a: g8 v多实体零件是我常用的绘图方法,(即在零件中画装配体),各零件是从一个根零件分离再细画得到,根零件一般只有主要结构,当然也可以全部画完在分离出去。你试着点击左边的实体,选择生成新零件,单位的电脑不让拷图出去,不然拷个图就明白了。
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8#
 楼主| 发表于 2010-10-30 14:12:51 | 只看该作者
本帖最后由 延安C 于 2010-10-30 14:14 编辑
" y. B/ Z" r3 C0 n( @! d0 n  Q/ j$ s, y9 r6 u& L' K
回复 7# yubengui ) V5 [9 m, i+ a
+ v& g" Q( b% _: g/ G1 B

4 X( p2 n( L" p- ?! P! H0 c    朋友,你说的是在哪里点击键,点击实体,选择生成新零件
  ]4 O; a( y) Z5 Q6 {抱歉,我没有找到提示,请明示
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9#
发表于 2010-10-30 16:36:29 | 只看该作者
这个应是在装配体模式下。"插入“--新零件。而且。08以后的,这样生成的零件可以依附装配体存在的零件,并不单独保守存,要单独保存,要点击”保存零件“。
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10#
发表于 2010-10-31 23:12:09 | 只看该作者
06版的有这个功能,我用过,但是忘了怎么用的,呵呵,在摸索一下
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