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请教Solidworks螺纹的画法

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11#
发表于 2010-11-23 22:08:29 | 只看该作者
打开一个螺钉之类的标准件,看用的怎样的方法
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12#
发表于 2010-11-28 09:37:58 | 只看该作者
静水流深chen 发表于 2010-5-25 20:49 0 r$ I/ t7 g- ~  r
大家一般都用装饰螺纹线,本人觉得不是很逼真,
8 B/ n$ _9 f5 |: \. j6 I/ O" X8 I
楼主想要多逼真?个人认为装饰螺纹线是最好的画螺纹的方法。
+ o8 U6 J. l: h: t
) s3 y8 u- K. ~" |! q9 c8 y

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13#
发表于 2010-11-28 12:07:01 | 只看该作者
同意12楼的,用装饰螺纹线不很好吗,出图又方便。
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14#
发表于 2010-11-28 16:58:44 | 只看该作者
我都是截图贴上去的!!!!!!!!
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15#
发表于 2010-11-29 13:12:03 | 只看该作者
同意                        
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16#
 楼主| 发表于 2010-12-4 12:56:04 | 只看该作者
回复 linjx 的帖子
  |7 m# j7 |/ d9 T
, C8 J: o' ~. u1 l用扫描的方法画法更加逼真,这样一点线条都没有
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17#
发表于 2010-12-4 19:02:35 | 只看该作者
静水流深chen 发表于 2010-12-4 12:56
9 D9 f6 E3 q6 E! L, Y回复 linjx 的帖子4 P2 X  l' u3 [5 B
4 a: m  N7 B( ^; D3 b
用扫描的方法画法更加逼真,这样一点线条都没有
* @  Z- s  l; ?* P% d* D; g: q5 J
用扫描的办法确实可以做出跟实际螺纹差不的效果,但这对出工程图却没有任何意义,因为螺纹的表示方法都已由国标了
. L- R9 V* o1 H& x
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18#
发表于 2010-12-4 19:12:28 | 只看该作者
UG可以选择符号形式还是逼真螺纹,不过因为出图的缘故,一般画成符号形式的,SW刚学的,不知道怎么画出逼真的螺纹
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19#
发表于 2010-12-19 19:38:40 | 只看该作者
方法跟楼上的朋友们一样,旋转切除
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20#
发表于 2011-3-27 20:24:00 | 只看该作者
这是最基本的内容啊。。。. Q( d0 X: h: w. g  @
先拉伸出实体圆柱面,选定一个面,转化实体引用,插入螺旋线,换基准面画出扫描草图(牙型),扫描切除
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