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“转换实体引用” 这一概念不好理解---求助

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1#
发表于 2010-4-30 15:35:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近在学sw,对“转换实体引用” 这一概念不能很好理解,希望各位大侠能给予指导,谢谢啊!!!
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2#
发表于 2010-4-30 17:34:40 | 只看该作者
将已有特征或已有草图上的边线“复制”,并使之成为当前草图所需要的实体元素。这样可减少不必要的重复绘制以及添加几何关系。
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3#
发表于 2010-4-30 17:59:32 | 只看该作者
类似于复制边线?有点像吧。。说的不准确,不过也就那个意思了。
" B9 T; p, ^' G4 ~; X6 C3 f省着绘制草图了就。。
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4#
发表于 2010-5-1 16:14:24 | 只看该作者
对于2D草图,你选择的实体的边线垂直投影到2D草图平面,得的轮廓。8 A% X" B$ _7 X! _8 J4 e
对于3D草图,就直接是了。
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5#
发表于 2010-5-5 16:43:54 | 只看该作者
正确的翻译是“实体边界引用”      也就PROE里的“草绘参照”
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6#
发表于 2010-5-10 21:45:39 | 只看该作者
从实体上抽取几何元素到草图上~~~~~~很实用!
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7#
发表于 2010-5-10 22:05:34 | 只看该作者
是的,很喜欢这个命令,省好多事
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8#
发表于 2010-5-11 08:30:28 | 只看该作者
我也不懂这是什么意思  从实体上抽取几何元素到草图那么这个元素在草图的位置就是我们草图上所需要的位置吗
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9#
发表于 2010-5-11 10:48:15 | 只看该作者
这个概念很难吗?不就是把三位轮廓边线转化成草图引用吗?
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10#
发表于 2010-11-7 18:48:44 | 只看该作者
类似于复制边线转化成草图引用
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