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楼主: 老飘
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数控怎么车这样的螺纹——请教

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71#
发表于 2010-12-8 00:05:25 | 只看该作者
这种零件,首选车削中心,其次使用铣削加工中心铣削加工螺纹。
72#
发表于 2010-12-9 16:20:56 | 只看该作者
知道了没有?我今天试了一下,已车出能达到你那种要求的工件,用G32,就如G1车斜度的原理,空了我传已照的图来看。
73#
发表于 2010-12-9 22:52:09 | 只看该作者
老飘:搞懂了没有,如没有改天我给你看一下我今天试的件,照了像没传上来。
74#
发表于 2010-12-9 23:06:47 | 只看该作者
看一下中间那段螺纹就是你要找的方法车的8 P; h0 s! |. U/ T! T

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x
75#
发表于 2010-12-10 00:00:25 | 只看该作者
蜗杆,貌似没有这么设计的吧?
76#
发表于 2011-1-16 19:43:17 | 只看该作者
74楼 怎么车出来的 你能把你车的程序发出来吗???
77#
发表于 2011-1-17 13:13:31 | 只看该作者
当然是可以车出来的,你们要认真看一下说明书,现在的系统有很多种螺纹的加工例子。这些东西都有的,不像过去的FANUC说明书一般只讲一种方法,其它的让你自己去想了。
78#
发表于 2011-1-18 20:10:24 | 只看该作者
本帖最后由 yyjj77 于 2011-1-18 20:24 编辑. N( \# B# f" X; K1 q$ f$ [, o

4 A) F% d0 |; s R1 Z0 n+ S7 B不知你的车床有否M75/M74/M73,M32/M33指令,它们表示起点,终点的不同车削方式9 K6 |" b+ B$ ?( E& Q' @, D
我用的是okuma
2 @: y1 a- Z1 c* D
79#
楼主 | 发表于 2011-1-24 20:49:30 | 只看该作者
回复2010dengkai的帖子
) m M0 Q/ w# C0 L
* G$ H8 F6 k+ a- t照片不是很清楚,似乎有点像
9 y9 ~2 X6 k m( N4 p- s可否把程序传上来,大家探讨一下
0 k0 E/ o! h5 ?* M6 W4 y
80#
楼主 | 发表于 2011-1-24 20:51:56 | 只看该作者
回复桌前一盆花的帖子1 \0 l* s. l$ |5 r0 d
/ M# i3 p5 s2 [ @( ^8 ?
哈哈,阁下怪我没有图纸,但是如一楼的描述那样,还不够清楚么???
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