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我是一个爱好机械的人,现在想深入一点!

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1#
发表于 2010-2-26 09:19:53 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
大家好:; `6 M; ^* m0 A2 G" e
我是一个爱好机械的人,现在也从事这方面工作,也会一些简单的小机械设计!现在想深入一些,可是一直不知道从何下手,很迷茫!
7 ~ t9 E( \& ~0 B
& h- h7 R4 ~' W5 B第一.我现在用的CAD画图,小点的机器倒是可以搞定,大一点的要是用CAD来装配那就是太慢了所以我想学一个3D软件,但是3D软件好多 也不知道学哪个比较好些!Proe/UG/SolidWorks我都装好了,就是不知道从何下手!!
, n9 b' V5 t: z5 d! A第二,就是比如我要做一个从来没有的机器,我是从3D到2D呢还是从2D到3D!我现在都是小的,一般的小零件在脑子里面就可以生成3D的了!要是换成大一点的机器了,配合零件就多了,要是一个个全想到那就乱了!
0 m1 P0 e1 I3 W. q$ D) O& A, h! D& j7 x
. {$ {+ i; S9 S ~" V
希望各位多多指点我一下!也希望多交一些这方面的朋友!!( c3 t* v% O2 E
9 D& p+ {& z6 f2 y( ?

" }. r5 K6 U! Y7 X# y- R* y小弟在此千万分的感谢了!!!!!!!
2#
发表于 2010-2-26 10:04:43 | 只看该作者
有一个成语叫“胸有成竹”正好可以用在这里
- D5 `( G8 @, X4 L要明白,软件首先是工具,可以帮助思维,但是更要具备扎实的基础理论知识和好的形象思维能力,所以3D、2D根据自己的特点来选择,不必拘泥。
3#
发表于 2010-2-26 10:08:57 | 只看该作者
SolidWorks吧,入门比较简单。
4#
发表于 2010-2-26 10:18:02 | 只看该作者
软件不重要,在于你的思想!还是多看看基础吧!
5#
发表于 2010-2-26 10:23:29 | 只看该作者
如果是设计一个从来没有的机器,我认为先通过2D来构思,脑子里有一个大概的模型以后再使用3D设计零件图,然后装配,修改,出图。
6#
发表于 2010-2-26 10:24:06 | 只看该作者
SolidWorks吧,入门比较简单。 . X* B2 q' `3 D* C( y! k$ U" w
李赣 发表于 2010-2-26 10:08
4 o4 N0 P8 ~5 u; V; S ]6 w
同意 Sld要比其他软件来的快捷 ,软件只是手段与工具,以前没有电脑,大家照样设计机器的
7#
楼主 | 发表于 2010-2-26 10:47:26 | 只看该作者
谢谢以上朋友们的热心帮助!!!
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发表于 2010-2-26 10:48:43 | 只看该作者
就目前发展来看,还是必须先画2D,尺寸形状都基本确定了才用3D校验下
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发表于 2010-2-26 11:25:55 | 只看该作者
本帖最后由 是成功 于 2010-2-26 11:31 编辑
3 L& h0 e; m. m3 E' Z0 K5 Z, E4 t6 ]( R5 i5 L7 U9 i& t# G- h/ u) x
http://bbs.cmiw.cn/viewthread.php?tid=144874&;extra=page%3D1
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发表于 2010-2-26 13:43:44 | 只看该作者
机械是三维的,对设计一个从来没有的机器,在过程中肯定会有许多修改,如果用2D软件画图很容易遗漏部分需修改的地方;3D软件比较直观,在同一个实体修改不会有遗漏的问题,并且3D图很容易转为2D视图,建议用3D软件.SolidWorks是不错的选择.
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