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楼主: 51机械动画
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二维三维的争论,我的看法

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41#
发表于 2010-1-29 16:16:02 | 只看该作者
google的操作系统,你现在不接受,等于这种操作系统没市场吗?
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42#
发表于 2010-1-29 19:45:24 | 只看该作者
比较可笑的讨论,真的有必要争论的吗,不管用什么工具设计出好产品才是王道。

我就没有手工画过图,也没有用AutoCAD画过图,从方案设计、方案评审展示、出装配图、出零件图全在三维软件下完成,但这只占工作量的十分之一,很多时候我在对着屏幕发呆,直到屏保出现,在虚拟的三维空间和各种数据中畅想;和同样年龄的工程师讨论;向高工们请教,也被他们骂,但听着很爽快;在现场装拆试制的新产品;在草稿上算着传动比、扭矩、强度、变形,连接刚度,然后用excel做成自动计算,嫌excel公式计算不够明了,就用Mathematic符号化计算。有一次,负载算小了,轴弯了,当然是出不了事故的,怎么办,还能怎么办,错了重算嘛,重做嘛,公司又不能把我吃了。做一个模具件,做完三维,转成igs文件,发出去做,供应商说三维挺遛呀,我说,没经过拔模分析,圆角工艺分析,强度计算,我敢发嘛。

所以啊,没必要争论三维二维的,用自己的东西,设计客户的机器,让别人去用吧。我见过七八十岁的总工玩三维软件玩的跟乾坤大挪移似的,但我从不向他请教如何用软件,我问他要工程图、要计算说明书,看不懂焊接强度计算就问,看不懂螺旋锥齿轮计算就问,把AGMA标准拷过来,把天津齿轮厂手写计算书复印过来。

三维软件(破衣、油鸡等)必将取代AutoCAD的二维功能,就像Autocad取代了手画,但基础、经验是永远取代不了的。
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43#
发表于 2010-1-29 20:38:31 | 只看该作者
顶楼上的
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44#
发表于 2010-1-29 20:43:53 | 只看该作者
看到这个帖子忽然热闹起来,很多大侠从来发表看法。
1、给楼主加分的说明
1)原意绝不是为了争论,应该说楼主帖子改为《二维三维的讨论,我的看法》可能更中性一些。看到很多类似的争论但是很不集中。所以初衷仅仅是为了请大家融会贯通一下。
2)机械设计几乎没有用3dsMax的,貌似这是建筑业通用的东西。而楼主确是用这个东西做的动画。我一直在SW和3dsMax上纠结。但是,明确的说做三维设计决不是按照已经用的东西抄一下。
2、我的观点:
1)很多大侠——很大的侠,都在说二维三维诸此等等都是工具云云,我的迥然不同的看法是:使用工具是人类区别与动物的唯一标志,从人类的生存到人类的竞争都是工具先进程度的竞争。所以,俺的首要看法就是每个人必须重视工具。
2)俺自认为美感相对好一些,很多设计如果能够跳出尺寸的局限而宏观的看:比例是不是合理?看起来是不是舒服?等等。因为我们打小就接触实物而不一定学习机械,但是和谐的美是根深蒂固的。如果搞设计可以首先抛弃尺寸而识大体,再反过来计算、修正、加强会不会更好呢?当然,这个说法是基于俺对于具体尺寸观念不清楚的原因。
3)我们设计都是为了清楚表达设计思想的,而我们的设计思想很想变为现实,并且在变为现实的时候不要出现太多的失误。那么,哪一种设计能够为没有受过专业训练的人看的懂呢?这是不言而喻。当然,如果在具体细节方面能够有一个高手在实现的过程中避免出现比如配合尺寸这样的细节的照本宣科的错误,是不是一个企业的大幸?
3、俺的建议:大家继续讨论

点评

3维过时了,现在都非参数话设计!跟你说的差不多。。。技术总是不断的创新,可惜没一个是中国创新的。国人总觉的现在技术就够了,没有那种永不满足的精神啊!  发表于 2011-10-25 14:58
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45#
发表于 2010-1-30 08:04:48 | 只看该作者
亮剑大侠,你这句“使用工具是人类区别与动物的唯一标志”似乎有点攻击性哦。另外,更正一下,应该是“会制造工具是人类区别于其它动物的唯一标志”。
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46#
发表于 2010-1-30 08:46:24 | 只看该作者
貌似海獭也会熟练使用石头做工具。而且近年的研究,发现这些石头有过二次加工,还可以一代代传下去哟。
自大狂的人类,由亮剑大侠再一次代表了!
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47#
发表于 2010-1-30 09:32:13 | 只看该作者
46# 害怕伏枥
、那就把他弄折了
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48#
发表于 2010-1-30 09:43:18 | 只看该作者
二维和三维是相通的,二者结合才会相得益彰!
多学一点儿总是自己的,兼容并蓄才是学习的初衷!
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49#
发表于 2010-1-30 09:54:50 | 只看该作者
波音777就是用全三维设计的,整个过程都没有使用图纸,用的是catia软件。
这个应该叫做虚拟样机,已经被写入许多机械自动化教材中,三维设计是必然趋势
事实上好多人只是学习了三维的建模功能
像proe就有多种方式完成“top-down”设计,骨架,布局,层等,二维的构思也
可以导入进行三维建模,过程中还可以加入参数,关系式等等,相对于二维软件,优势还是蛮明显的
当然好的机械理论基础,丰富的经验还是最重要的
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50#
发表于 2010-1-30 10:14:34 | 只看该作者
看看争论,有趣!我们年轻人需要学习和积累的就是前辈们脑子里那些东西。但是前辈们似乎也需要认识和接受新事物。要不怎么叫“传承”和“发展”呢。可能是我们年轻人大多都很浮躁,不扎实,以至前辈以深恶痛绝的眼光否定一切。这也叫“代沟”?以至于一个本来就是进步的东西,被狭隘的主观转移了注意力?也许就是年轻人自己铸就的吧,这是我们很多年轻人应该反思的,我们必须扎实的学好理论知识,积累设计经验,因为这些东西我们是欠缺很多,这是关键问题。社会的发展是分工更为细致,团队的合作是方向。一味的抹杀是不对的吧?
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