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求助:Solidworks、Proe、UG哪个更好?

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1#
发表于 2010-1-22 13:50:13 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
以前在学校学的是UG,可是公司里都用的是solidworks,也有人说proe好些,我现在迷茫了,不知道自己到底学哪个好点,希望有人指点一下,谢谢!
2#
发表于 2010-1-22 15:11:05 | 只看该作者
老板最看重你什么,是你的三维图画的好吗
3#
发表于 2010-1-22 15:14:17 | 只看该作者
看你以后怎么发展,5 k1 U$ V3 S/ l& u/ l8 ?
你到模具公司去,就学习‘pro/e’
0 p3 |# F7 ~7 _2 V+ s搞一般设备设计,solidworks
0 o$ c, g( [8 O6 X到米国大公司去,UG,但你得学深了,你学校哪点东西,就当没学过,
4#
发表于 2010-1-22 16:12:54 | 只看该作者
感觉我们这模具用的UG CAXA 机械用sd 的比较多 现在正在下载Think3 也是一款2d 3d 通吃的软件 看看怎么样 但本人还是倾向于cad+sd 冶金重型机械
5#
发表于 2010-1-22 17:07:26 | 只看该作者
每个软件都起源于不同的行业,因此都具有不同的行业特点。虽然他们都可以通吃,但由于行业的烙印,使他们带有天生的侧重和适用于某个行业的特点。追踪一下他们的历史与起源,看看他们的侧重更适合哪一个行业,看看你自己属于哪个行业,就知道该用哪一个了。
6#
发表于 2010-1-22 17:52:19 | 只看该作者
怎么没人用Inventor啊。
/ z5 a6 t- A1 K' N9 |8 ISW装配螺栓的时候,要约束两次,一个同心,一个贴面。- [. X2 R+ |1 t4 ]
而Inventor一次就够了,选择贴面的两个圆口,一下就对上了。
% z" K; r" ?/ m& g还有,并集拉伸和差集拉伸,在SW中竟然是两个命令,太不可思议了。' v* R6 e: E8 H' l' k
Inventor里给油杆镀铬的时候,那效果逼真的很,亮闪闪的,敝人当初就是喜欢上这个才学的它。
7#
发表于 2010-1-22 21:08:24 | 只看该作者
楼上看来对SW不熟啊,你说的一次装配配合,SW也能做到,你说的拉伸和切除拉伸,本来就应该两个命令.5 U+ X) E. ?# I7 w7 X% w6 v% G% Q
至于建模时就有渲染效果,SW更不用说了,只要是专业显卡,就可以启动realview效果
8#
楼主 | 发表于 2010-1-23 08:57:08 | 只看该作者
我只是刚毕业没多久的新人,现在只是想听取大家的意见,好确定自己的发展方向罢了。
9#
楼主 | 发表于 2010-1-23 08:58:29 | 只看该作者
3#过街蛤蟆, q5 Y+ t" Y) @. ?3 `1 i6 }
多谢你的意见,我会好好权衡,然后确定一下的。
10#
楼主 | 发表于 2010-1-23 09:00:21 | 只看该作者
6#无能
" U6 L+ N) r N1 K你说的那个软件我不熟悉啊,我只是个刚毕业没多久的新手而已。
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