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UG倒圆角问题

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1#
发表于 2009-12-8 14:06:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG在倒圆的时候,由于一个零件里的几个部分不是一个整体。倒圆角时很难达到自己想要的效果。
0 T/ ~9 q  ]- A" R! R* \$ C5 Y" ^2 z5 v. v' H. p: R. I
请问怎么解决?

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2#
发表于 2009-12-8 18:26:32 | 只看该作者
你想要什么效果呢
. @0 g1 {' y4 T7 {( l& e就看你这个图我没看明白0 I" ~6 v2 M3 Z1 g
反正你就记住先倒竖直的1 m/ A( P! p) d% x# A( h' U
再到横向的就行
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3#
 楼主| 发表于 2009-12-9 08:07:33 | 只看该作者
上图那右下角的倒圆是向内凹进去了。
, f1 e* o3 g; ^. i+ u) I. I倒角不应该是这样子的。
, R  i; ^$ I/ H后来我在建模的时候,求和,貌似可以解决这个问题。
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4#
发表于 2009-12-11 16:16:26 | 只看该作者
两实体求和或面圆角可搞定
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5#
发表于 2010-8-23 12:59:11 | 只看该作者
学习学习高手呀快快快
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6#
发表于 2010-8-23 15:19:27 | 只看该作者
直接选边Edge  Blend,想达到你要的效果,就是合并到一起再Edge  Blend;然后再用割面分开
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