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UG倒圆角问题

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1#
发表于 2009-12-8 14:06:57 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
UG在倒圆的时候,由于一个零件里的几个部分不是一个整体。倒圆角时很难达到自己想要的效果。% l9 x6 }% q. M' [0 {+ W* k

. T8 M4 f5 j7 |2 k请问怎么解决?

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2#
发表于 2009-12-8 18:26:32 | 只看该作者
你想要什么效果呢5 ]$ g3 _6 C# e) w( H8 }
就看你这个图我没看明白7 {5 S7 U1 N' J1 p
反正你就记住先倒竖直的. U _, ~- a% }
再到横向的就行
3#
楼主 | 发表于 2009-12-9 08:07:33 | 只看该作者
上图那右下角的倒圆是向内凹进去了。) @4 L7 _- F' G3 w
倒角不应该是这样子的。+ P8 y$ I4 k& P
后来我在建模的时候,求和,貌似可以解决这个问题。
4#
发表于 2009-12-11 16:16:26 | 只看该作者
两实体求和或面圆角可搞定
5#
发表于 2010-8-23 12:59:11 | 只看该作者
学习学习高手呀快快快
6#
发表于 2010-8-23 15:19:27 | 只看该作者
直接选边Edge Blend,想达到你要的效果,就是合并到一起再Edge Blend;然后再用割面分开
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