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ug中怎样做螺旋体?

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1#
发表于 2009-12-5 19:14:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问ug中怎样做螺旋体啊?我想做一个外径为133,内径为80,螺距为100,厚度为18的螺旋体,总是做不出来  很着急,很郁闷啊?请各位高手指点。 谢谢了!
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2#
发表于 2009-12-5 20:29:56 | 只看该作者
用扫掠特征
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3#
发表于 2009-12-5 21:35:11 | 只看该作者
说的具体些,期待中
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4#
 楼主| 发表于 2009-12-6 07:39:44 | 只看该作者
我用扫略用了的啊,但是他会变形的,不规整,螺旋大的大 ,小的小很郁闷,它不像SOLIDWORKS里面的那样,很郁闷啊,等着要图纸,又画布出来啊,哎,还是先用CAD画了再说,任务完成了。以后慢慢研究
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5#
 楼主| 发表于 2009-12-6 09:29:13 | 只看该作者
请哪位高手指点一下嘛、谢谢了,画不出来很头疼啊
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6#
发表于 2009-12-6 18:10:43 | 只看该作者
本帖最后由 机械兔子 于 2009-12-6 18:49 编辑 6 n7 z$ \4 u9 o6 c. I$ @% h7 ?
6 N  q% v( Q. M" G8 R: U
先做螺旋线# _: P$ `7 ^: H) O9 P& q
再画截面曲线: l0 }5 R' ?& F; W. S- l
最后
% j" [! S. S1 Q: \, Q, N做扫掠1 _) u5 F2 _) A- L
就OK 啦
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7#
发表于 2010-12-12 11:53:02 | 只看该作者
以前在CAXA中做过,就是按斑竹的做法
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