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楼主: 51机械动画
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发个好玩的机械动画给大家——战国双发弩动画原理演示

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21#
发表于 2010-7-10 09:46:25 | 只看该作者
楼主这东西是画的? 怎么还有影子啊
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22#
发表于 2010-7-13 12:20:13 | 只看该作者
从古至今都一样好东西都在军队杀人利器
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23#
发表于 2010-7-13 13:58:14 | 只看该作者
看了,有很多潜心于此的设计师。
真是中国古代的东东,应该铭刻“鲁班造,养由纪置”。
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24#
发表于 2010-7-13 16:52:43 | 只看该作者
太强大了  楼上的都是强人中的强人
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25#
发表于 2010-7-13 19:48:31 | 只看该作者
51,动画的高手,赞一个。
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26#
发表于 2010-7-13 19:58:35 | 只看该作者
厉害,是在是佩服,谢谢了
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27#
发表于 2010-7-16 09:08:24 | 只看该作者
真是太漂亮了,服了you
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28#
发表于 2010-7-16 16:41:55 | 只看该作者
很喜欢古代的冷兵器,让我想起了Rambo
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29#
发表于 2010-7-16 17:00:51 | 只看该作者
挺有意思,做起来麻烦么?
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30#
 楼主| 发表于 2010-7-17 20:16:59 | 只看该作者
本帖最后由 51机械动画 于 2010-7-17 20:18 编辑

其实做成动画并不是很难,只要分清楚步骤就行了。

一、一个弩的动画周期为两到三秒,在动画里,其实就是影片格式,分PAL制和NTSC制,每秒是25--30祯画面。那么这个动画就基本是按三秒算75-90祯画面,我按30祯/秒算,这样动画更流畅。

二、象这种很短的动画,最少每五祯就要调整一个动作,最好是按5、10、15这样整数计算动作,制作起来会比较容易。

三、建立好模型、摄象机、灯光、材质,注意每个部件之间的连接关系,有时候看上去很复杂的动画,其实动起来的只有几个关节部位。

四、按5、10、15、20这样的关键祯把每个动作调节好,有的细节部分,比方说箭的瞬间射出还需要每祯进行调整。

最后,兴趣,耐心很重要。
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