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求UG中齿轮、蜗轮的渐开线画法

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1#
发表于 2009-5-11 19:32:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xinhaishijie 于 2009-5-11 19:57 编辑
5 {/ z( y5 Z. S! q$ N& j$ j1 |% |! y9 y% g( M- B( i; k4 Z  y
正在搞毕业论文其中有蜗轮蜗杆结构,而机械兔子(大师)所发视频中省略了其画法,请大虾们赐教下UG中齿轮、蜗轮的渐开线画法。谢谢!请大虾们别只是路过,帮帮忙!
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2#
发表于 2009-5-11 22:56:59 | 只看该作者
UG中齿轮 - 可以用 insert-thread - detail (普通螺纹)) y( ^) ^. A" E9 j' ^2 \/ U
或者手动画,旋转线,截面,再扫略。
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3#
 楼主| 发表于 2009-5-12 13:24:35 | 只看该作者
2楼的师傅,能说详细一点或出个教程吗?
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4#
发表于 2009-5-12 20:15:04 | 只看该作者
你可以用电子图板6 B; F8 l) z7 }+ R  a5 N
算了你还是直接QQ找我吧
; W  s2 M5 S. O% {! U' M3 k* }$ U现在晚上我基本上在的
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5#
发表于 2009-5-12 20:53:54 | 只看该作者
最简单的办法:用其他软件画出齿轮截面,在UG中拉伸。
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6#
 楼主| 发表于 2009-5-13 07:09:40 | 只看该作者
5#的朋友说的办法个人感觉不错!可是出现的新问题是:如何在UG中把2个元件中的其中之一旋转90°,注意不是旋转坐标!
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7#
 楼主| 发表于 2009-5-15 07:29:14 | 只看该作者
谢谢机械兔子(大师)的耐心指导,叩首!
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