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欲求2008版CAD三维教程

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1#
发表于 2009-4-23 10:36:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人现在是2008版三维软件初学者,欲求相关教程,望有资料的人事能够分享分享,本人会万分感谢!
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2#
发表于 2009-5-11 20:38:42 | 只看该作者
AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.
! h8 r( Y4 @7 V: h) j$ `) P* ]卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选
, Q+ I6 Z6 e9 g8 {+ J/ v; rAutoCAD三维入门精选
" T4 V! A3 N$ m
9 Q; J$ W  P8 E# iAutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,+ |) t) }& u5 v
AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。
& t( m( Z$ h9 A& t) o1 g/ y- j4 x0 N; J6 }" {' m
下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。
, x2 R) C- ~7 w, h+ q  E
/ l; `' ^5 c# e% K9 P6 xAutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中* U& w& j5 q2 Z$ a4 W" L
的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还" x5 p4 {( l4 p/ T3 p8 @
要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。, M' }" q4 x' y7 O

: O6 {0 E5 \/ v" A( r" ~! w3 L; _" I5 I( s; O) a
1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。( q7 i2 j3 `! s- c' {. s$ C3 ^
  二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转: F& m% |) s4 \% {
  来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然
5 R3 t4 x0 ]  T! [8 |  后得到自己想要的实体。( B; [  h! u& J& I. U' M

5 L) b, u9 i: T+ i* Y! D8 u$ j2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、
5 h2 Y; c" k+ F2 v; a  并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须- j& ?: E& u6 k. |1 Y
  用面域命令创建面域才可以。. R" a  \7 C. \, V4 ~
0 r8 Y. o$ m9 O* W
3.单个命令:
! b* o/ p6 f1 i' m" F$ J7 C, W) n' y0 o1 Y" V+ n. E
  拉伸:一个面域即可。
$ {. l# X3 t7 O: x2 T, u  
* Z) `) F0 M/ j8 l$ v/ `  扫掠:一个面域+一个路径。
+ s5 n( @( h, O; k: M! k& M; V6 W  m' l# T0 Z2 |
  放样:至少2个面域,或加一个路径。
% H* b) g" C: P+ a7 X0 \+ T( }, \; k" D3 U' Q
  交集:至少2个面域。' I1 k, f8 R* I9 G! s
  9 Q( b, @2 r, E" B  g4 g+ D( x
  差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上
: U$ Q8 V) A* r1 T: L9 o  u! I* [        对象将变成交集。3 d  a4 e/ U7 `
. h. E, }8 Q( E, R# b) g
  并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。: L* n; C: r  G* e

9 f2 U( Y4 @) P  剖切:相当于一把刀将实体对象切开。) B1 K$ y: K/ p; d) ~3 a2 d
& W6 s" T( ?/ I: }+ D
  分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。6 M4 i  X, w3 E9 \
% l% @% S, i, @: X: n1 X/ ^$ d  {
  抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。4 T; c' H% X! i  Z, E

* T/ b6 b% x9 x* t( [  压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。+ W) H: m  V4 W+ \: L& C# P

0 Y% M! }6 T6 _" L7 x2 j& X! }  拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。  q( C6 m# P: e2 I% T

% K+ ^- K! p9 D" @' V1 w5 P  偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。2 G, n! m! Q( u* p# @

4 [; F; N" g+ x4 @2 d  螺旋:作为弹簧的拉伸路径。
" \" m/ s0 V: ]0 Q4 D) d8 e$ J2 Q8 k+ F$ i/ ?6 g5 R, u  V+ K
  其它命令基本不用。
. i0 L, N& p& G4 K
6 W" c. i9 a( v7 L- G! H7 |4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2: e7 q5 a% K7 _
  个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。+ m; }3 L4 ]4 ^1 w
  这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑
: i5 c# Z, S) D# v5 }7 v8 s& H  工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。
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3#
 楼主| 发表于 2009-5-13 10:06:48 | 只看该作者
多谢指教啊,对于你的答复我非常满意,谢谢你给我提出这么多宝贵信息……
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4#
发表于 2009-5-15 11:55:06 | 只看该作者
太详细了,甘辛苦梗系要顶下
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5#
发表于 2011-11-13 18:28:21 | 只看该作者
{:soso_e100:}太感谢了!
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