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欲求2008版CAD三维教程

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1#
发表于 2009-4-23 10:36:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人现在是2008版三维软件初学者,欲求相关教程,望有资料的人事能够分享分享,本人会万分感谢!
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2#
发表于 2009-5-11 20:38:42 | 只看该作者
AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.
  o5 X! t, a+ t$ `) D, h卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选8 h' E- U1 j9 z9 Q" P
AutoCAD三维入门精选
+ N! E1 G4 V0 Z1 Y# W: ^, B4 n. M$ m7 C; N2 @) ~6 g) o
AutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,
$ X: y. O4 i# F7 n4 w  `AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。
( ~* {, ?9 }' J* j3 ^* v# ]2 ^1 R6 x4 ^# l/ g5 E
下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。
3 y1 D% S# S; r6 F3 ^/ M
/ j, z- L+ Q7 |5 mAutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中7 I7 B7 N2 h" C" R
的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还
2 |1 \) F" [4 d+ ~" `要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。/ t" P$ |1 r+ w, G/ r; D9 T, @2 E

; c% x- V0 `2 V: i8 O4 L/ K! r1 A7 \' ~2 q6 x3 \0 O! b' f/ G
1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。
* q$ U/ [  S. J6 a8 o. B8 ]" e  二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转
" }7 S; S( _( O: N1 @! D/ A( n  来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然3 R) ~9 X8 r6 f: c: x2 w
  后得到自己想要的实体。' e7 f' x* p- }5 R' i# y

5 n1 R3 g6 ~: j2 V8 p% g  @2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、0 A, w. m% [; I, q& @7 I" ]
  并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须
! E- O: U, v. o' Z* g. H$ d- I  用面域命令创建面域才可以。
# m3 z( o5 d0 M0 X) `8 H% S
; p" Q; S% j3 r8 l, w3.单个命令:
" A" l! n( p+ y
% a1 L7 ~) y: R* x$ ^( w  拉伸:一个面域即可。( d. S+ U  l5 p" s  ]: O& {
  
3 {* O, ]9 Z9 d$ A4 h% a# g  扫掠:一个面域+一个路径。
. D6 R; }3 _' \1 D) f2 C4 T4 v, a+ o" R. D4 Z+ J% X
  放样:至少2个面域,或加一个路径。- `7 u( [0 v9 U5 e. A7 q5 @
1 e/ t) T9 k! K. c; @! _
  交集:至少2个面域。
/ z( l& {1 \, H  0 q# f+ x: K$ l' w2 I' v! Z
  差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上3 [$ ^' P0 ^3 n9 R% {& R8 |2 w
        对象将变成交集。9 h9 _5 w; d5 ?0 |# B, ]' V

% Y4 a# j* v/ ^. t: A+ w3 m" p: t* q7 Z  并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。: r' n( _5 C$ p0 S- m6 }/ O/ J3 ?  a. l
; _! l" ]) W* t# b8 O  t
  剖切:相当于一把刀将实体对象切开。
' P6 [5 d! ?6 w" z
: U  e3 s1 ], ]) _2 M  分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。; |: c+ H* B* G% O

+ Y7 C* x* r8 }) B2 q9 u  抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。+ h- \- F! R# M: X

5 K4 g0 Y9 @5 u& m. T: u7 }: i3 g  压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。
; d" ]3 H; [4 L3 Q" F6 A( u6 `# o/ k2 f; m0 i
  拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。1 L& a2 w& X6 K3 d! V4 U

, O0 T8 W. E) {6 p6 @: `* N  偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。8 T8 p! P0 H6 H" b4 \
4 p' R2 J" F9 _% W
  螺旋:作为弹簧的拉伸路径。
6 t  @$ `8 I0 g; a4 i
( B4 y9 g! s9 D( P3 `  其它命令基本不用。  ]3 [/ {3 ~9 p7 A4 N2 l, H
/ L) F0 d0 E& M: @% K5 v
4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2) t8 |9 {0 h2 i2 D( ]% E: K
  个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。" z% S+ o: o& z- `$ |# M( b& Q( r3 H7 x
  这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑
, @! f7 ]3 I  R, G5 l6 V1 s  工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。
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3#
 楼主| 发表于 2009-5-13 10:06:48 | 只看该作者
多谢指教啊,对于你的答复我非常满意,谢谢你给我提出这么多宝贵信息……
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4#
发表于 2009-5-15 11:55:06 | 只看该作者
太详细了,甘辛苦梗系要顶下
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5#
发表于 2011-11-13 18:28:21 | 只看该作者
{:soso_e100:}太感谢了!
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