AutoCAD画三维很简单,想学加我的群53052826.q+ b# f' A$ Q8 y$ m 卡门利达大连CAD教程之AutoCAD三维入门精选 5 a: E" e$ k% p6 n$ Z# e+ ^AutoCAD三维入门精选* y% b3 C! m, m& ^8 ~
; y- \6 c7 x5 AAutoCAD的三维命令和其它专业三维软件相比,少得可怜,这就让人感觉它的三维功能会很差,其实,. d" b1 c4 k8 O AutoCAD三维完全可以满足大部分设计人员以及企业的要求。, _/ D ^- d5 K( R; K! F+ W
9 Q. f% a5 X! X3 F下面,就本人在实际工作中的一些经验,来讲一下AutoCAD三维。" ~' h2 x. N( M8 h
! ]0 C! N# g- C0 ]8 g$ n: v0 o# |AutoCAD的三维实体的实现,主要有拉伸、扫掠、放样、旋转4个成型工具,再加上它的三维编辑工具中* Z- a6 x7 t& S4 b5 j 的交、差、并集3个命令。其它常用的还有剖切、面拉伸、偏移面、分割、抽壳等,当三维转二维时还 8 X! C8 s4 Y2 ~6 J: J要用到设置轮廓命令,那么除此以外的其它三维命令基本或很少用。: B4 Z% ]* s) O- V : N, X5 ?- y# D/ k! t& Y
$ B* u) W( W; J1.任何一种基础实体的实现,都离不了二维面域,在AutoCAD三维中,二维面域是实现三维实体的基础。 & {0 o8 Q- [% R* S二维绘图工具中的正多边形、矩形、圆、椭圆命令是自然的面域,可以直接拉伸、扫掠、放样、旋转 , D: n0 l3 d" t来创建实体。其它的二维工具和正多边形、矩形、圆、椭圆工具一起绘制封闭的图形,再创建面域然 " w `- `4 F$ D& X后得到自己想要的实体。 - ~6 P5 k1 M# R2 F* o( t; ? ' U0 ~7 D0 [2 C) J$ g! v2.二维面域可以直接进行交、差、并集,也可以通过拉伸、扫掠、放样、旋转得到实体后再进行交、差、 7 }9 H' M$ j- l并集。但,在二维面域中进行交、差、并集时,正多边形、矩形、圆、椭圆命令的4个自然面域必须- z) U2 y y2 d7 r2 Y0 U; J 用面域命令创建面域才可以。 ' l7 R/ Z( K1 g3 V8 E& l 7 e: y: v8 ~; }' j3.单个命令:6 [) ?( |& f5 o5 n, b7 J1 }6 n+ `$ z0 y : m# `+ n( G7 W, E/ `, j 拉伸:一个面域即可。2 K+ [9 Y) t. k5 B3 X ' W7 l/ A0 a# V) J9 ~/ P& f$ i 扫掠:一个面域+一个路径。 $ ~8 D# h0 D$ o# n$ ? d% `9 W 4 f! J+ I9 z4 Y. c放样:至少2个面域,或加一个路径。2 G5 d' ?2 o: y+ m2 e / ?; x) R( ^0 V- t' j& s 交集:至少2个面域。 & W* W1 y" y+ S# u1 u6 V- k) k+ \6 B8 i3 z( d a1 ]3 y 差集:至少2个面域,当3个以上面域时,先选择的2个以上对象被后选对象差集时,先选择的2个以上+ y9 q% z G" N# @ t 对象将变成交集。 0 F; k; A1 m+ e1 d 7 }2 ^/ _8 P) `! C/ H并集:至少2个面域,计算后得到共同部分。 7 c! b0 w6 W( F0 r( v1 l% s* a5 ] ( @- p7 d N* {. o7 N; w) s剖切:相当于一把刀将实体对象切开。 * g' c; x3 ?' t* f, |( Q/ U/ C6 j1 U9 m3 n 分割:将2个(或以上)不相连的1个整实体分离成2个(或以上)单独的实体。7 Q# i9 W9 I# O0 f6 y+ u$ a) O 5 L3 V1 E8 ^0 l2 }! I 抽壳:箱体类钣金时,有时用到,不实用。 ; g4 n/ }; S- X; ]3 @8 W 0 T% l( e' c* C) p9 }* t压印:是一种在三维实体上印刷二维图形或文字的方法,压印后二维图形或文字与三维实体成一体。 . |4 ]7 Z& A6 z9 n- N5 D7 v$ J% v8 v 拉伸面:将沿实体面的垂直方向增加实体厚度。) d: E( ^# v# J- g" i
5 j: L5 s* X6 l h' a偏移面:将沿原实体的轴向方向增加实体厚度。 4 z: C7 q) L( J ' [$ t6 I5 V0 l8 o z螺旋:作为弹簧的拉伸路径。 5 M$ h8 v- i: h; K3 J% c4 g1 i. d1 u; Z0 V) ] 其它命令基本不用。 " N3 ~' t2 d9 M* m: l0 G% C- c4 s& z9 O4 \$ m# o 4.三维转二维,实用命令 建模-设置轮廓,在布局中使用。将三维实体转成PV轮廓线和PH隐藏轮廓线2 6 c. x" C# G; q个图层(本身为块)。然后再将此2块复制或剪切到二维图中进行炸开更换图层(实线层和虚线层)。$ V# B& A) U/ O8 D" G# X" |6 d- O 这样做有一个缺点,就是图形过大,(见意简单模型还是画三视图较好)但可以用ET扩展工具-编辑 ) m0 B0 d" H: P* o. `工具-消重图元,不过,复杂图形做起来也麻烦,我一般不作这步,反正现在硬盘够大,内存够用。 |