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以前搞过装配体,装配体最好保存为一个零件,然后用零件镜像。
9 H$ b( \2 ]# t8 Y 今天不讨论装配体镜像,讨论下零件得镜像。* R$ i1 @+ P/ i
今天画了一个多实体零件,我直接做一个基准面,然后在零件里直接镜像,发现不行,然后把多实体改成单实体零件,还是再零件里镜像,还是不行,无奈在装配体做了镜像,得到镜像零件。
: ^9 j. |# ?3 a可见零件里面你要想多个特阵 多个实体镜像根本不可能,零件里面的镜像你针对某个特征是可行的。 这个功能远不如装配体里搞镜像。
% d1 O" K# P2 `# v* E, F( O8 m 还有个多实体零件怎么转化为单实体? 我其实就是画了一个复杂的钣金门框,中间某几个特征当你勾选 合并特征就会弹出提示“不能生成此特征,因为这将导致厚度为0的几何体”,这句话非常扯淡,你就是简单的拉伸会弹出来这个,无奈只能不勾选 合并特征,然后就是多实体零件了, 你有几个这样的不勾选,比如N个,那么你最终得到n+1实体零件
, o) Q( n( K _/ O 怎么变位单实体呢? 把这些特征找出来,去他的草图里改,有些相交的点相切的点不要让他重合,让他多延伸一点,形成交叉,这个非常扯淡但却能让你勾选合并特征了+ q4 d7 {- F- r2 i$ Q5 Z( e
把这些消灭掉,多实体可以变成单实体。 值得注意的是不论多实体还是单实体,还是你另存为stp格式,你直接在零件里镜像想得到对称零件都很难成功,还是玩搞到装配体里去镜像得到对称零件 |
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