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几乎所有3D软件的二次开发,基本上都是基于面向对象编程,而搞清楚几个基本概念对理解程序是非常重要的:* X9 H/ S+ e; @- r6 f3 O
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面向对象的基本概念* m4 d! P+ {3 U; \9 G2 t0 h; p
对象:对象是要研究的任何事物。从一本书到一家图书馆,单的整数到整数列庞8 v/ ` ]* a2 c
大的数据库、极其复杂的自动化工厂、航天飞机都可看作对象,它不仅能表示有形的实体,也能表示无形的(抽象的)规则、计划或事件。对象由数据(描述事物的属性)和作用于数据的操作(体现事物的行为)构成一独立整体。从程序设计者来看,对象是一个程序模块,从用户来看,对象为他们提供所希望的行为。在对内的操作通常称为方法。
7 o3 f" i- h' b7 ^' N9 Q- ]对象的状态用数据来表示称为属性6 Z/ Y: g' `, p" u+ U
对象的行为用代码来实现称为方法1 |. S1 A! x+ S% \/ A8 v2 _# x3 O. m
类:类是对象的模板。即类是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义,一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为。类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例。类可有其子类,也可有其它类,形成类层次结构。
1 W; _2 d# t1 G7 X" H类与对象的关系:例如设计图纸就是类,依据图纸制造的零件就是对象
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8 b/ k4 y9 F l, b8 N" Z6 I7 y面向对象编程有三大特性,封装、继承和多态。* ]8 |& s8 n) r8 ?1 B
1. 封装封装是把客观事物封装成抽象的类,并隐藏实现细节,使得代码模块化。比如,我们可以把“汽车”这个客观事物封装成一个类,这个类有颜色、型号等属性,有启动、加速、刹车等方法,而这些属性和方法的具体实现则被隐藏起来,使用者只需要知道这个类有哪些属性和方法,不需要知道这些方法是如何实现的。
. E* Y v" L, ]( S2. 继承继承是面向对象编程的另一个重要特性,它提供了一种无需重新编写,使用现有类的所有功能并进行扩展的能力。比如,我们可以定义一个“电动车”类,它继承了“汽车”类,就自动拥有了“汽车”类的所有属性和方法,比如颜色、型号等属性,启动、加速、刹车等方法,然后我们还可以在“电动车”类上增加一些新的属性和方法,比如电池容量、充电方法等。 e$ U6 {, ]0 S6 u
3. 多态多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。比如,我们定义了一个“汽车”类,它有一个“启动”方法,然后我们又定义了一个“电动车”类,它继承了“汽车”类,也有一个“启动”方法,但是“电动车”类的“启动”方法的实现可能与“汽车”类的不同,这就是多态。$ N+ f9 \$ J. H
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* D( T1 L+ C( y1 P$ `; A1 }面向对象编程的理念面向对象编程有两个主要的理念,基于接口编程和组合优于继承。
# w8 E" E$ Z9 X7 B( _3 y8 c* W8 U% S1. 基于接口编程基于接口编程的理念是,使用者不需要知道数据类型、结构和算法的细节,只需要知道调用接口能够实现功能。这就像我们使用电视遥控器一样,我们不需要知道遥控器内部的电路设计和工作原理,只需要知道按哪个按钮可以打开电视,按哪个按钮可以调节音量。" N: N# K7 g! r3 x% S6 Z
2. 组合优于继承尽管继承可以使我们更容易地重用和扩展代码,但是如果继承层次过深、继承关系过于复杂,就会严重影响代码的可读性和可维护性。比如我们修改了基类,就可能影响到继承它的子类,这会增加迭代的风险。因此,我们更倾向于使用组合而不是继承。比如,我们可以定义一个“电动车”类,它包含“电池系统”、“制动系统”、“车身系统”、“转向系统”等组件,而不是继承“汽车”类。% d) G+ U( C1 m+ s+ N1 D$ `9 \- b
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