你是不是还少说了几个:
/ X/ S- T4 m# H5 x; N/ ~- W0 [抽象是指识别事物的本质特征并将其从非本质特征中分离出来的过程。在OOP中,抽象通常通过创建抽象类或接口来实现,它们定义了一组通用的方法,但没有具体的实现。抽象帮助我们管理复杂性,关注高层次的设计,而忽略不必要的细节。% ]+ ]2 I4 K7 l: j$ I3 K
方法是与类或对象相关联的函数,用于定义对象的行为。它们可以访问和修改对象的状态。( C9 Q+ @* a+ h1 g0 T" Y
属性是与类或对象相关联的变量,用于描述对象的状态。在某些语言中,属性可能被称为字段(field)。, d- D; l- D# L3 |. l
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关于理念,是不是也少说了几个。3 r+ T1 c( x$ c4 }/ i; C2 U
模块化是指将程序分解成独立的、可管理的部分(模块)。每个模块负责程序的一小部分功能。在面向对象编程中,类是模块的基本单位。通过模块化,开发者可以更容易地理解、测试和维护代码。
1 w( t8 N7 Y% {0 W; ~依赖注入是一种设计模式,它通过外部配置而非硬编码来指定对象之间的依赖关系。这有助于降低组件间的耦合度,提高代码的可测试性和可维护性。
1 g6 ^4 p! n+ Z3 Y ?开闭原则是面向对象设计的一个重要原则,指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着应该可以通过添加新代码来扩展系统的行为,而不需要修改现有代码。, V L. C/ A' L7 q, ]0 Y, K
单一职责原则指出一个类应该只有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类应该只有一个职责或功能。这有助于保持类的简洁性和可维护性。 |