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打开前同事的模型,我懵了。

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1#
发表于 2024-4-30 10:25:44 | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 脉脉010 于 2024-4-30 10:26 编辑


一直没做过钣金这方面的机器,今天领导让我把图二的机器改成钣金件,我想着前同事做过钣金外架,就打开学习一下,一打开看,全是拉伸切除,虽然我不会钣金建模,不过我记得是有钣金专属的建模模块的吧?请教一下各位大神,钣金建模的思路和要注意的细节。




2#
发表于 2024-4-30 10:34:47 | 只看该作者
看不起拉伸切除

点评

如果是好方法我会学习 发表于 2024-4-30 11:25
3#
发表于 2024-4-30 10:36:03 | 只看该作者
偷懒就实体抽壳,拆件交给钣金厂处理

点评

对,我偷懒也这么干。自己画的折弯,制造厂不一定认同,他们设备有限。 发表于 2024-4-30 17:18
对,不存在什么正确方向,同事画的挺好,合适就可以 发表于 2024-4-30 13:16
学就往正确的方向学吧 发表于 2024-4-30 11:25
4#
发表于 2024-4-30 10:44:05 | 只看该作者
一般的思路就是能用钣金特征就不用其他类型特征,比如拉伸凸台基体。 特别大的零件展开供应商一般会倾向焊接处理,因为废料太多。
5#
发表于 2024-4-30 10:47:09 | 只看该作者
这种复杂的外壳 我也经常用拉伸切除,只要能确认可以通过折弯,焊接做出来就行,具体拆件就交给加工商了
6#
发表于 2024-4-30 10:50:24 | 只看该作者
不是很正常的图,做钣金的时候,转化成钣金不就好了

点评

拆入钣金,放个折弯扣除不就好了,爽的很 发表于 2024-4-30 17:44
你不是钣金厂 搞毛钣金 谁时间多慢慢画啊 发表于 2024-4-30 17:23
必须能转换啊。 发表于 2024-4-30 11:09
拉伸切除做成结构然后转换成钣金件? 发表于 2024-4-30 10:53
7#
发表于 2024-4-30 10:55:29 | 只看该作者
拉伸切除然后抽壳!这操作我感觉很正常。大家觉得怎么样。
8#
发表于 2024-4-30 11:06:39 | 只看该作者
钣金建模最好用钣金专属版块,它有展平功能,可以辅助判断画出来的钣金能否展平,能否加工。
如果楼主钣金的基本操作不熟悉,建议上B站搜索钣金建模课程,学个几节就会了,钣金比较简单的。
注意事项就是画出来的钣金件要能够展平

点评

谢谢 假期后 下班补习一下 发表于 2024-4-30 11:23
9#
发表于 2024-4-30 11:08:05 | 只看该作者
你用钣金命令,改个图,要改废
10#
发表于 2024-4-30 11:08:16 | 只看该作者
以前我也是拉伸切除再抽壳,后面发现太慢了,直接法兰折弯还快点,好改
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