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求教:装配体中若干个零件,想做一个复杂形状的切除,如何比较快速的进行?

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1#
发表于 2024-4-4 18:47:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请教热心大侠:
6 I. k5 H- Y5 f6 W' t* i" n/ q    我有一个装配体,其中很多个零件,想在这很多的零件(但不是全部)上做形状比较复杂的轮廓切除,但我不是要在装配体特征中进行,而是分别在各个要切除的零件上操作,请问有什么比较快速的方法,就是不要在每个零件中都画这个切除的轮廓,我只画一次这个草图就想完成相关操作,谁能出个高招。。。 多谢各位啦。
/ K5 |1 R; K. [( U- u
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2#
发表于 2024-4-4 20:26:08 | 只看该作者
特征到零件(大概叫这个) 切除命令下有这个选项
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3#
发表于 2024-4-5 07:34:39 | 只看该作者
装配体特征,里面可以绘制切除的。
. ~3 x  M* F2 T9 L' N/ A! k- }  w* ~$ W" _

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4#
 楼主| 发表于 2024-4-5 07:54:20 | 只看该作者
cc851 发表于 2024-4-5 07:34- b. O4 C" ~6 x9 ]& s, K
装配体特征,里面可以绘制切除的。

$ V7 Q4 k! e# n% |" l感谢大侠热心回复,还特意截图操作,,,真的灰常感谢。0 A3 m. `5 {. @' L) Z) l1 j
; V7 @4 {6 V% Y" b- t
1 G. L6 a" ~- v# I, N+ v; Z
但我不是这个意思,您看看能不能在草图参考 这个主题附近 帮忙出个招,我对这块不太熟悉。
; t4 N% r( x  J" l  J/ W
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5#
发表于 2024-4-5 08:28:35 | 只看该作者
司空斩 发表于 2024-4-5 07:54
1 U1 \& r$ \  S+ S感谢大侠热心回复,还特意截图操作,,,真的灰常感谢。

* C  x$ E0 ~  G2 f; Z把你要切的那个轮廓的草图做成块儿,放到设计库里,可以直接调用,不知道块儿怎么做可以查sw自带的教程
) o8 j) ~5 b' @* h- {
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6#
发表于 2024-4-5 10:19:30 | 只看该作者
我一般都是把这些结构全都建模成一个零件A,然后把这个零件装到装配体里,再在装配体里把不用的部分切除,变成不同的分体零件B/C/D,因为零件B/C/D全部都调用了零件A,以后需要改的时候,只需要改零件A,其他零件的结构也会自动变
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7#
 楼主| 发表于 2024-4-5 17:27:24 | 只看该作者
spf19910220 发表于 2024-4-5 08:28, s- ?2 e6 ]7 {( l' r
把你要切的那个轮廓的草图做成块儿,放到设计库里,可以直接调用,不知道块儿怎么做可以查sw自带的教程
$ b  X8 O, d4 Y% v
多谢,这是一个有用的办法。热心 必须给赞~
. y# f& Z5 k: o. y; C: g, _" R
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8#
发表于 2024-4-7 08:30:33 | 只看该作者
司空斩 发表于 2024-4-5 07:54
( ?$ M: o+ @/ b) ]: m( B. E4 Q! d感谢大侠热心回复,还特意截图操作,,,真的灰常感谢。

& ]- P* x/ K4 k* z不在装配体上怎么切除多个零件?多实体设计吗?
+ k6 x" H6 `# l4 m2 ^! ]
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9#
 楼主| 发表于 2024-4-9 22:18:05 | 只看该作者
cc851 发表于 2024-4-7 08:30- v' J0 ?0 E# A& j, Z" X
不在装配体上怎么切除多个零件?多实体设计吗?

, D0 l( B/ w0 l- G% @& V* i可以这么理解:       这个装配体象一条蜈蚣,由一长串的类似零件(或者是部件)组成—— 现在这些类似的零件上(并非全部,很可能中间有跳跃)需要沿脊柱线 切一个形状复杂的轮廓,,,,
) H' u. C/ F/ e/ F- w# E# C/ b' K
- o3 P- X0 u. L3 f
4 b. W0 k2 l' O% O: M. {

4 G: K1 F5 s: t6 E8 t( J3 ~( o' d* l
          为了方便操作,可以这样,在装配体里画一个要切除的轮廓草图。8 Q  Q+ w$ y. [
           哪个零件需要切割这个轮廓时,就在装配体里编辑这个零件,然后把装配体中所画的草图 实体引用到零件的表面上,,,然后就可以切除了。
, X/ |4 v  r# r3 M
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10#
发表于 2024-4-10 21:41:39 | 只看该作者
司空斩 发表于 2024-4-9 22:18
" f1 @5 ^! Y3 f2 \* _可以这么理解:       这个装配体象一条蜈蚣,由一长串的类似零件(或者是部件)组成—— 现在这些类似的 ...
* k5 w, s& w8 F$ g4 Y" Q' Z: w
那不还是要一个个操作啊,这样不就比较繁琐了啊!2 o1 L  }3 y) X" b. v; T+ n* f
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