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楼主: @Li
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学的数控,干游戏建模4年,现在又回来了

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21#
发表于 2023-9-21 10:01:41 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 09:59
' ]5 C+ _+ g  _4 ^, M光做模型做材质 要回到之前16K的薪资 除非天赋特别好 机遇也特别好  起码两年往上  当然也看在哪个城市

% m) g! q; ^; e深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上- R0 ]" K! |# g, U2 K$ W

点评

艺术的东西天赋大于一切  发表于 2023-9-21 16:54
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22#
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:08:06 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
* w4 ?0 S! A/ d6 M/ V* S# B) ^% T没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...

2 N* a; i( q1 S. I9 s/ a! \" R我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 很多学完培训班直接就没干那行 有的有“灵气”画出来的东西有感觉  这个东西不好说  老师也没法教你这个 可能这个就是天赋吧  艺术细菌  但是听你描述你朋友那么努力,就算没天赋,也不会太差的
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23#
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:14:15 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 10:01
' O; e) Y  Y" |+ w, m4 a深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上
5 E! a  y3 t0 d3 v# ^
   我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他成功吧+ v8 p1 K3 G% T7 g8 i5 V% L. a
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24#
发表于 2023-9-21 10:19:08 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
8 m6 ?7 Q7 f5 x1 H1 m7 ~# ?1 U没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...
8 i+ W9 K: P3 N/ `9 R3 d( Q3 o( R# a
你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会: G; l7 K, M3 f( t0 X* o
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25#
发表于 2023-9-22 08:30:27 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 10:084 V1 a5 B3 A9 X0 B( q  t
我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 ...

3 T5 K. z- l, d0 ?/ u确实,所以他跳开了原画,专精于建模这一项,可能他自己也是有这方面的天赋吧,毕竟之前做产品设计也是要一定的审美基础1 A, u" @, L9 ?5 ~
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26#
发表于 2023-9-22 08:31:29 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 10:14$ U7 l9 C) X# j8 t" H% ^
我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...
: p# l' H( b* [6 _) {" T' M1 Z
我看他画的东西现在都是偏向于人物,之前他是想画场景来着好像不知道为什么更换定位了. @" j0 a0 H; [0 K0 F% p/ {# I  v
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27#
发表于 2023-9-22 08:33:28 | 只看该作者
喂我袋盐 发表于 2023-9-21 10:197 \9 h8 o8 K+ Q" U2 V6 l" h+ h
你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会
$ c" r, j% Z& m% H3 |5 _+ J
有道是可惜自己没能力错过了,之前有人带他入珠宝设计,他有自知之明没去,不是什么科班出身估计估计混不动
  N7 O0 X$ J/ _' V. X
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28#
发表于 2023-9-22 08:36:06 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 10:14: K: V' N- W; o: D! p4 i  Y
我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...

* P/ V* C8 v9 C- d+ ^! v感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月
7 g( V3 g# v( o
1 B  ]+ ~( a6 \/ U  O0 |
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29#
 楼主| 发表于 2023-9-22 09:59:26 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-22 08:36
* H! B8 W, n* l- v感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月

0 W' s9 L2 M" o" R1 `8 _! F 给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可能做些垃圾项目对自己没提升 能力不行的可能会永远都在建模不让你搞后面的流程 或者一直让你烘法线 甚至让你展只UV  为了赶进度分流程干活 时间久了 自己会变菜 学不到啥东西 慢慢就失去希望  优点是接触的项目种类 见得多 审美自己然会慢慢的提上去。   外包公司一般都有人带新人,遇到个好的老师也是个机会。& s" C1 @) f) w* G# r! d
+ H6 g3 }( X. y/ b
研发公司:项目稳定,长时间做一个项目,优点:福利待遇比一般外包要好很多,年会抽奖抽豪车的研发公司以前大把,很多研发公司都会内部培训然后考核,有压力的同时也可能很快的提升自己,缺点:如果老板后台不够硬,拿不到版号,公司容易挂掉  很多研发都是做到后期项目快结束开始裁员,也不是说老板坑人吧,没版号公司就只有支出没有收入 老板宁可赔N+1 也没办法留下那么多人 ( [; t) y" f! D, D# w: @4 {7 Q
7 T( \8 O, I' w3 f# X
  游戏美术还有个弊端,年纪大了水平不够高还没有做管理的潜质的话 容易事业  没那个艺术细菌 永远只能做到9 达不到10  每次东西做完都要把最后那个1给别人帮你搞 很难受的
3 S6 ]9 W* N$ z. n' P

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
喂我袋盐 + 1 热心助人,专业精湛!

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30#
发表于 2023-9-23 11:22:06 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-22 09:59
* q3 {7 G1 A. R8 [给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可 ...

: }4 R- T+ k/ C2 x0 @, Q$ [$ @6 ~多谢大哥,我发给他了,其实他是想找外包公司,多接触项目然后不停的跳,感觉和我们做非标的有点类似,为了多接触项目快速积累经验7 A3 `" d( F! B% [" P
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