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楼主: @Li
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学的数控,干游戏建模4年,现在又回来了

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21#
发表于 2023-9-21 10:01:41 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 09:59* j+ h- f' q6 G, Q
光做模型做材质 要回到之前16K的薪资 除非天赋特别好 机遇也特别好  起码两年往上  当然也看在哪个城市
; N9 f1 U4 l9 j0 U. U- Y1 w& M+ j5 O
深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上
( T3 s' |% V$ \  d

点评

艺术的东西天赋大于一切  发表于 2023-9-21 16:54
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22#
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:08:06 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51. Z7 L4 S6 `5 U+ s: y
没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...
! S' |4 G2 k% w0 k: t/ [, _
我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 很多学完培训班直接就没干那行 有的有“灵气”画出来的东西有感觉  这个东西不好说  老师也没法教你这个 可能这个就是天赋吧  艺术细菌  但是听你描述你朋友那么努力,就算没天赋,也不会太差的
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23#
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:14:15 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 10:010 {0 F. l. `; l) g  X
深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上

" ^, W( R4 z* s8 b' y   我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他成功吧  F" z, x/ {* m$ ?
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24#
发表于 2023-9-21 10:19:08 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
/ F7 V1 Q9 @$ j0 l  @- v没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...
; h2 k  @+ C' ?4 P
你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会
% n: }+ a% L/ u6 |. Z* Q% ]
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25#
发表于 2023-9-22 08:30:27 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 10:08
+ h0 J# y1 ^% H% R; u! g* y/ s我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 ...
4 |% X; x' `9 ]" i+ d' y
确实,所以他跳开了原画,专精于建模这一项,可能他自己也是有这方面的天赋吧,毕竟之前做产品设计也是要一定的审美基础9 `7 D, l0 n+ [8 v4 a2 {" \
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26#
发表于 2023-9-22 08:31:29 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 10:14/ L* X2 |/ e+ Q, y& C2 j: Q5 f( @3 Y
我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...
* V! k, L/ T3 |6 I% k
我看他画的东西现在都是偏向于人物,之前他是想画场景来着好像不知道为什么更换定位了, {  d: E3 V/ @1 C( C# q
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27#
发表于 2023-9-22 08:33:28 | 只看该作者
喂我袋盐 发表于 2023-9-21 10:19
7 B+ E- i* K7 R1 @; G- O你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会
5 C* S- M2 K! H9 C+ e: r
有道是可惜自己没能力错过了,之前有人带他入珠宝设计,他有自知之明没去,不是什么科班出身估计估计混不动" r& x6 f, Z- o% _8 L. ^" f
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28#
发表于 2023-9-22 08:36:06 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 10:14
/ P7 ^( w) t3 a4 _+ Z; W% O我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...

2 B3 ~; Q" n! c4 }  f) m感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月
3 Y' m! D  _2 j$ L# {( U( p9 B3 T$ L# J2 E- W# C) X
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29#
 楼主| 发表于 2023-9-22 09:59:26 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-22 08:362 ~4 |, k2 W4 N1 Z  v
感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月
7 }! S! D4 s( u4 I/ p4 d
给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可能做些垃圾项目对自己没提升 能力不行的可能会永远都在建模不让你搞后面的流程 或者一直让你烘法线 甚至让你展只UV  为了赶进度分流程干活 时间久了 自己会变菜 学不到啥东西 慢慢就失去希望  优点是接触的项目种类 见得多 审美自己然会慢慢的提上去。   外包公司一般都有人带新人,遇到个好的老师也是个机会。, U! n" t5 J) ?6 ^

2 A8 L! ~3 u, z& a6 Y* l  r1 g研发公司:项目稳定,长时间做一个项目,优点:福利待遇比一般外包要好很多,年会抽奖抽豪车的研发公司以前大把,很多研发公司都会内部培训然后考核,有压力的同时也可能很快的提升自己,缺点:如果老板后台不够硬,拿不到版号,公司容易挂掉  很多研发都是做到后期项目快结束开始裁员,也不是说老板坑人吧,没版号公司就只有支出没有收入 老板宁可赔N+1 也没办法留下那么多人
7 {: D& E  r; }6 t' ]' a' [9 J# c3 V' W
  游戏美术还有个弊端,年纪大了水平不够高还没有做管理的潜质的话 容易事业  没那个艺术细菌 永远只能做到9 达不到10  每次东西做完都要把最后那个1给别人帮你搞 很难受的
" ]; b* Y9 P9 g( M9 i/ x

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30#
发表于 2023-9-23 11:22:06 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-22 09:59; ?- v. B* X3 B7 B, u: P
给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可 ...
# q1 T  I# l: K1 j; `! ?8 {' a
多谢大哥,我发给他了,其实他是想找外包公司,多接触项目然后不停的跳,感觉和我们做非标的有点类似,为了多接触项目快速积累经验
0 r2 K7 X6 ]( F- S$ z
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