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给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可能做些垃圾项目对自己没提升 能力不行的可能会永远都在建模不让你搞后面的流程 或者一直让你烘法线 甚至让你展只UV 为了赶进度分流程干活 时间久了 自己会变菜 学不到啥东西 慢慢就失去希望 优点是接触的项目种类 见得多 审美自己然会慢慢的提上去。 外包公司一般都有人带新人,遇到个好的老师也是个机会。
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研发公司:项目稳定,长时间做一个项目,优点:福利待遇比一般外包要好很多,年会抽奖抽豪车的研发公司以前大把,很多研发公司都会内部培训然后考核,有压力的同时也可能很快的提升自己,缺点:如果老板后台不够硬,拿不到版号,公司容易挂掉 很多研发都是做到后期项目快结束开始裁员,也不是说老板坑人吧,没版号公司就只有支出没有收入 老板宁可赔N+1 也没办法留下那么多人 0 ?% O6 g6 G5 j, C e
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游戏美术还有个弊端,年纪大了水平不够高还没有做管理的潜质的话 容易事业 没那个艺术细菌 永远只能做到9 达不到10 每次东西做完都要把最后那个1给别人帮你搞 很难受的
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