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楼主: @Li
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学的数控,干游戏建模4年,现在又回来了

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21#
发表于 2023-9-21 10:01:41 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 09:59
2 |" X: H" K/ @4 f光做模型做材质 要回到之前16K的薪资 除非天赋特别好 机遇也特别好  起码两年往上  当然也看在哪个城市

7 F1 @& K) }& m深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上
5 y/ _  q' Z2 \: [/ B

点评

艺术的东西天赋大于一切  发表于 2023-9-21 16:54
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22#
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:08:06 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
7 @! c6 _8 x: @, V- {没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...

( K; A- T- p  m. y我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 很多学完培训班直接就没干那行 有的有“灵气”画出来的东西有感觉  这个东西不好说  老师也没法教你这个 可能这个就是天赋吧  艺术细菌  但是听你描述你朋友那么努力,就算没天赋,也不会太差的
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23#
 楼主| 发表于 2023-9-21 10:14:15 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 10:01* Q7 v* q% H) t
深圳这边,不知道为什么他是特别有自信,自己定的目标五年内达到月薪30k以上
6 c4 R$ {. v# d- Z" {. ?  @
   我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他成功吧7 O" q. I7 ?3 f, O, }* a
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24#
发表于 2023-9-21 10:19:08 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-21 09:51
" b# }( [9 \- W7 H' A没有我这个同学超级有主见,当年毕业的时候他学的室内设计,后面找不到工作进厂做了一年,攒钱然后辞职学 ...
( D. V( ~5 A$ k5 q4 {# r
你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会
! Q9 u( j; {7 W6 `) h4 y) h3 e. z
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25#
发表于 2023-9-22 08:30:27 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 10:08# _' G8 H: m; H% b! C
我的四年经历告诉我 游戏美术行业 光有主见 有毅力 做不到很牛逼  审美和天赋 非常重要 我之前的同事朋友 ...
+ ^& J# \: k7 Q$ h: v( A
确实,所以他跳开了原画,专精于建模这一项,可能他自己也是有这方面的天赋吧,毕竟之前做产品设计也是要一定的审美基础
6 g8 u( f4 G) m, d" f7 }# L
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26#
发表于 2023-9-22 08:31:29 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 10:14  C/ d6 M  ]' m$ R% f# {
我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...
/ j* z8 @& Y2 d
我看他画的东西现在都是偏向于人物,之前他是想画场景来着好像不知道为什么更换定位了6 Y. r( R+ Y! x1 B6 ?! K& X9 `! S7 @
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27#
发表于 2023-9-22 08:33:28 | 只看该作者
喂我袋盐 发表于 2023-9-21 10:19( f8 r2 U6 T5 b$ w( ?: e
你这同学是人才,可惜没碰到赏识的老板和机会

) l2 n8 U8 [2 o3 z8 y有道是可惜自己没能力错过了,之前有人带他入珠宝设计,他有自知之明没去,不是什么科班出身估计估计混不动7 s* Y0 {" r+ N/ F* a
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28#
发表于 2023-9-22 08:36:06 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-21 10:145 g" s4 U+ s& w9 M
我猜他学的次时代角色建模  如果是这个5年30K做到的机会还是很大的  但是这个门槛有点高 很难学 祝他 ...

$ M$ k! t0 C) O7 u# x感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月" j4 \" r0 |6 p+ R: D8 T. _; X1 N
+ s+ d! q# v8 R
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29#
 楼主| 发表于 2023-9-22 09:59:26 | 只看该作者
晨曦yzm 发表于 2023-9-22 08:36$ J9 e  m$ e. b" c$ e$ z
感觉他画的那东西不必做一个大型项目简单,最近好像是画一个什么战锤里面的人物,搞了几个月
$ N1 A: I4 B8 z- W; X6 d
给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可能做些垃圾项目对自己没提升 能力不行的可能会永远都在建模不让你搞后面的流程 或者一直让你烘法线 甚至让你展只UV  为了赶进度分流程干活 时间久了 自己会变菜 学不到啥东西 慢慢就失去希望  优点是接触的项目种类 见得多 审美自己然会慢慢的提上去。   外包公司一般都有人带新人,遇到个好的老师也是个机会。
1 {; O% S: ~: K" \) }. Y" q, M6 o- T2 U! S
研发公司:项目稳定,长时间做一个项目,优点:福利待遇比一般外包要好很多,年会抽奖抽豪车的研发公司以前大把,很多研发公司都会内部培训然后考核,有压力的同时也可能很快的提升自己,缺点:如果老板后台不够硬,拿不到版号,公司容易挂掉  很多研发都是做到后期项目快结束开始裁员,也不是说老板坑人吧,没版号公司就只有支出没有收入 老板宁可赔N+1 也没办法留下那么多人 0 ?% O6 g6 G5 j, C  e
. b+ _' u/ j3 E, M) [. A
  游戏美术还有个弊端,年纪大了水平不够高还没有做管理的潜质的话 容易事业  没那个艺术细菌 永远只能做到9 达不到10  每次东西做完都要把最后那个1给别人帮你搞 很难受的
! @: m8 W+ ?5 o, h$ {

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30#
发表于 2023-9-23 11:22:06 | 只看该作者
@Li 发表于 2023-9-22 09:596 d; r, N- Q0 g9 h# d8 Z
给你朋友讲讲游戏公司 外包公司:项目不稳定,杂七杂八一大堆,能不能分到好项目好组长看机遇 ,缺点:可 ...

- m: C/ `% s0 x5 y! e& J% m多谢大哥,我发给他了,其实他是想找外包公司,多接触项目然后不停的跳,感觉和我们做非标的有点类似,为了多接触项目快速积累经验4 Q; k& d3 E6 C( H" V- c7 D
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