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装配体视图中如何显示同一零部件的两个位置

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1#
发表于 2023-7-23 22:52:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2023-7-23 22:54 编辑 / N  F" {% J6 j0 m% a4 N
, G6 _/ n( o3 y5 C% c, V. W  J
如图,在圆盘中开孔,以避开四连杆机构的左右摆动。想要达到的效果,是同时显示四连杆的左右两个位置,以在圆盘上开孔。就像是工程图中的交替位置视图那样的效果。
+ |7 O0 i9 s+ W6 l( Q/ {1 d
3 c" L/ H3 C4 H- w( p. Z在sw模型空间中是否能达到同时显示某一个零件两个位置的视图效果?谢谢!

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2#
发表于 2023-7-24 08:09:11 | 只看该作者
右击-工程视图-交替位置视图
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3#
发表于 2023-7-24 08:48:27 | 只看该作者
可以做两个配置
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4#
发表于 2023-7-24 09:53:29 | 只看该作者
首先三维软件没有模型空间的说法,第二,都已经模型实体了,都可以做运动仿真和动画了,有什么必要显示两个位置。记住,模型实体是可以动态的。
" R. I" T, w7 e0 g  ~- C, h! `工程图是静止图纸,所以只能画出两个极限位置用来表示运动范围。8 H: s. H, w( [0 r3 m( _" Y
是没办法不得以而为之,你这倒好,强行拿图纸的思维去要求模型实体,如果这样的话,那实体建模的意义何在。
% G9 E. ]" a) B9 E1 k3 g3 ^
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5#
 楼主| 发表于 2023-7-24 22:01:37 | 只看该作者
谢谢大家。本意是希望两个位置同时显示,顺着两个轮廓画个草图比较方便,实际模型不是四连杆,造型略复杂一点儿,和别的件做的两种配合。这次的实际操作感觉打包个装配体复制过来挺简单的。谢谢大家,尤其感谢楼上朋友。
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6#
 楼主| 发表于 2023-9-21 22:26:21 | 只看该作者
初次登录 发表于 2023-7-24 09:53
1 v$ T) c0 O1 x6 n* A) b首先三维软件没有模型空间的说法,第二,都已经模型实体了,都可以做运动仿真和动画了,有什么必要显示两个 ...

" W( `) z% c( F2 u2 n  D( V; {( p请教,我要开这个孔,要怎样画出来?! |9 V% T2 X4 L- I; t1 r, ]: n
比如先画一个草图,再分别左右摆动摆臂,看是否干涉,余下的空间如何。这需要多次操作。
0 u  E. _, A6 h或者将摆臂放在左边,画一个草图。再摆在右边,画一个草图。将他们共全部拉伸切除。8 Q9 Z8 v" E  Q: _' Y0 C1 r/ w4 }
感觉以上都不太直观及繁琐。
8 N, W: d) \2 n1 U请问您是如何来做?谢谢!
7 F- R5 A$ \& X
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7#
 楼主| 发表于 2023-9-21 22:28:21 | 只看该作者
SUNZX1982 发表于 2023-7-24 08:09
% \2 I8 }/ N5 D2 W8 K右击-工程视图-交替位置视图
. j* r: ~0 _6 F, r% F  _* ~
您好!为了开一个孔,做两个配置,再分别检验空间是否合适...  Z- Y2 D* p7 D8 D
不知是否有更简单的方法5 s' [4 X; C4 q5 v- t& ~
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8#
 楼主| 发表于 2023-9-21 22:29:00 | 只看该作者
SUNZX1982 发表于 2023-7-24 08:098 u. c# J  J1 e
右击-工程视图-交替位置视图

* c9 e8 T% ]$ \% }3 U您好!实在模型里,不是在工程图...
( _; b: a2 P9 {2 y% j- a/ L
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9#
发表于 2023-9-22 08:06:22 | 只看该作者
深蓝深蓝 发表于 2023-9-21 22:29
! f% u% {" {- Z您好!实在模型里,不是在工程图...

3 l( b; y8 U+ u6 @$ \( B' Y如果是我做的话,就再做一套模型出来。两套模型设置在各自两端的最大位置上。可以设置不同颜色,或者一个透明。
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10#
 楼主| 发表于 2023-9-22 19:09:59 | 只看该作者
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2023-9-22 19:12 编辑 0 t; i$ p1 n* S; F7 Z" ^  t
SUNZX1982 发表于 2023-9-22 08:06/ i* k9 q' K6 t0 |+ F2 N
如果是我做的话,就再做一套模型出来。两套模型设置在各自两端的最大位置上。可以设置不同颜色,或者一个 ...
/ Z. z7 S% O: m7 e" V* V
今天试了一下,画个草图,将平面区域转换实体引用,制作为块,再挪至另一个位置,同样操作一遍,或者不操作了。感觉比较方便。: @  a; Y+ n- f$ o/ |: b8 U* c
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