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装配体视图中如何显示同一零部件的两个位置

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1#
发表于 2023-7-23 22:52:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2023-7-23 22:54 编辑
9 Q/ a  j+ _: l: F$ y
; }& s7 ^; b9 z( Q1 F如图,在圆盘中开孔,以避开四连杆机构的左右摆动。想要达到的效果,是同时显示四连杆的左右两个位置,以在圆盘上开孔。就像是工程图中的交替位置视图那样的效果。* o9 l3 v0 A% |2 J" _0 r

8 r2 e+ H/ w9 Q7 V在sw模型空间中是否能达到同时显示某一个零件两个位置的视图效果?谢谢!

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2#
发表于 2023-7-24 08:09:11 | 只看该作者
右击-工程视图-交替位置视图
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3#
发表于 2023-7-24 08:48:27 | 只看该作者
可以做两个配置
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4#
发表于 2023-7-24 09:53:29 | 只看该作者
首先三维软件没有模型空间的说法,第二,都已经模型实体了,都可以做运动仿真和动画了,有什么必要显示两个位置。记住,模型实体是可以动态的。6 ^* ^3 w1 `1 Q& n  A7 L2 Q- F
工程图是静止图纸,所以只能画出两个极限位置用来表示运动范围。
% E3 X- L# _8 Z$ G, n) O& h是没办法不得以而为之,你这倒好,强行拿图纸的思维去要求模型实体,如果这样的话,那实体建模的意义何在。
3 A8 T; g  ?6 C
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5#
 楼主| 发表于 2023-7-24 22:01:37 | 只看该作者
谢谢大家。本意是希望两个位置同时显示,顺着两个轮廓画个草图比较方便,实际模型不是四连杆,造型略复杂一点儿,和别的件做的两种配合。这次的实际操作感觉打包个装配体复制过来挺简单的。谢谢大家,尤其感谢楼上朋友。
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6#
 楼主| 发表于 2023-9-21 22:26:21 | 只看该作者
初次登录 发表于 2023-7-24 09:537 `1 G4 H" {3 C: C3 w8 S& E9 [
首先三维软件没有模型空间的说法,第二,都已经模型实体了,都可以做运动仿真和动画了,有什么必要显示两个 ...
" Q$ {  E2 y0 S7 d
请教,我要开这个孔,要怎样画出来?- s' }+ z% x+ w( ^- b3 w0 A
比如先画一个草图,再分别左右摆动摆臂,看是否干涉,余下的空间如何。这需要多次操作。3 q& ^# {  v2 n' N6 @
或者将摆臂放在左边,画一个草图。再摆在右边,画一个草图。将他们共全部拉伸切除。# _; j% \: h. j& T3 |1 D6 _! y
感觉以上都不太直观及繁琐。
. k% s; ?; l, f* O0 }请问您是如何来做?谢谢!. [9 b; [8 X7 S0 ^% D; {
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7#
 楼主| 发表于 2023-9-21 22:28:21 | 只看该作者
SUNZX1982 发表于 2023-7-24 08:09
% |( f* l$ m, w  y7 d右击-工程视图-交替位置视图

6 l  J7 v4 i( S* Q& Z您好!为了开一个孔,做两个配置,再分别检验空间是否合适...
# U6 c0 \  }1 |1 }( E! l不知是否有更简单的方法/ p: v, E. ^( X0 v2 r/ ^5 ?
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8#
 楼主| 发表于 2023-9-21 22:29:00 | 只看该作者
SUNZX1982 发表于 2023-7-24 08:09
+ G2 c* h( @& J" `3 m右击-工程视图-交替位置视图

0 x- p. l2 D8 D  T! B- u. y/ u您好!实在模型里,不是在工程图...
4 \9 n0 m; @/ o# X' o8 U: L4 @7 B
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9#
发表于 2023-9-22 08:06:22 | 只看该作者
深蓝深蓝 发表于 2023-9-21 22:292 A, U6 k/ E6 H3 Y, \9 u6 d
您好!实在模型里,不是在工程图...

8 {. S0 q8 [' Q1 S' G如果是我做的话,就再做一套模型出来。两套模型设置在各自两端的最大位置上。可以设置不同颜色,或者一个透明。
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10#
 楼主| 发表于 2023-9-22 19:09:59 | 只看该作者
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2023-9-22 19:12 编辑
. P7 i  ^& L! J$ b: ~. S* t
SUNZX1982 发表于 2023-9-22 08:06. H) z# }" x9 C* o5 n6 {$ o! f
如果是我做的话,就再做一套模型出来。两套模型设置在各自两端的最大位置上。可以设置不同颜色,或者一个 ...

, W+ v# r, _! S: y7 R& v% E3 ^0 M今天试了一下,画个草图,将平面区域转换实体引用,制作为块,再挪至另一个位置,同样操作一遍,或者不操作了。感觉比较方便。
4 `. z# e% H0 v: y$ y+ v
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