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creo曲面造型处理

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1#
发表于 2023-5-18 15:46:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
* S3 ^; I; {: h2 f/ B4 w- T实物样子8 L$ a, l6 |+ s; v

1 W/ D* p" t( Q9 `- S9 Z( g2 N
) X! R' P! \4 B2 U9 C  w( ?渲染后样子/ D) V- z7 N* a. a5 A
) Y8 u1 x1 f& D& n
主要问题
5 Z; B' `6 a; I! y" f0 e3 ~5 i这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的
! c$ c6 p$ N7 X* n/ T6 z% {2 `; y
) p& r4 {4 X5 Q0 f: k理想状态是下面这个灰色的样子. D9 Y% F8 I2 B, n9 V$ |& Q
6 K4 g& x3 T$ u9 W" B9 K
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。+ k- X  o% [6 E! z! q: c

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2#
发表于 2023-5-18 15:55:05 | 只看该作者
很厉害。不会曲面的默默走过。
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3#
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 只看该作者
造型思路错了,
$ }2 q' i# _' v9 E0 W% `+ e- f+ [+ t) k- x/ k
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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4#
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 只看该作者
消失面了解一下。
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5#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 只看该作者
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:098 f& S6 v, {1 S' G' o
造型思路错了,
( \# i* u: G7 ]1 ~) H& c% |
$ m: V- o$ u' [- Q" K长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
& I/ h1 p$ B. ^4 e) U( s1 U
试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看
+ \5 w: y1 K9 Z* u
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6#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2023-5-18 16:35
/ _3 P  m/ O" H1 [% {' `消失面了解一下。

6 d! g: I1 Z) `) `- E% a消失面怎么做,求指教4 a5 f: t; \4 {$ W( V2 q9 R
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7#
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 只看该作者
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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