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creo曲面造型处理

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1#
发表于 2023-5-18 15:46:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
7 ?% l& W' b6 c% R; ]实物样子6 N8 ^3 p4 e' f9 E7 l* y7 n0 }5 F5 \
% K+ c( F0 J% o$ j8 P3 e. S
' l  t* f3 B0 b
渲染后样子# }0 d$ \8 F4 R- b
  S7 M: w* C% ]; C) y) e6 k
主要问题  d9 ?* V6 X% o& D
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的* e7 I% i. L- `8 O: R$ Z; |% V. S

. A3 s* ]- \# k+ t8 ^% o6 y; q+ v! z$ H理想状态是下面这个灰色的样子
& `8 S+ C6 {4 h. \8 G. {% ]4 B2 n
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。, q. d/ w) x9 y2 c# L

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2#
发表于 2023-5-18 15:55:05 | 只看该作者
很厉害。不会曲面的默默走过。
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3#
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 只看该作者
造型思路错了,' z1 F5 A$ x9 U9 P$ k( B
, s6 i* I% [/ s$ W/ @8 ]
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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4#
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 只看该作者
消失面了解一下。
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5#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 只看该作者
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09! l; Z" Q( {  i0 `0 B; d. R
造型思路错了,( D3 t2 V+ G4 Y2 b0 v2 p

4 B2 i1 o$ E5 `) _& a. o长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
- }- D, Y- t$ i6 Q# ^8 r
试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看
& _8 d* F# i# w
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6#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2023-5-18 16:35
) q7 x1 L2 J) j  u3 r6 {消失面了解一下。
8 R  H/ q* `- p8 P* G
消失面怎么做,求指教
" ^, o, T* i" Y+ s4 [
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7#
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 只看该作者
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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