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creo曲面造型处理

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1#
发表于 2023-5-18 15:46:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
1 s; K5 T, T* f实物样子! w; h, O# E) c; w

! a0 @' y$ j, X! W0 s) _" ?; H" V. [) K9 i
渲染后样子! `. a+ p; g/ D2 [

; m7 P8 h5 _0 F0 z6 Y0 i主要问题. u( j2 H, K2 C& l/ g
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的
* ^0 c; w0 ~- I. B7 j! C* t! h3 j# k8 D" b8 F7 v& A% t2 ~
理想状态是下面这个灰色的样子! D: g" u0 H; v9 j$ J+ i$ X3 s, T
5 z: F6 n" H( h7 G* @
需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。2 l9 j0 `3 ]. h4 N, U8 n

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2#
发表于 2023-5-18 15:55:05 | 只看该作者
很厉害。不会曲面的默默走过。
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3#
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 只看该作者
造型思路错了,
8 j8 h% D' m- m) Q( ?! g
- |: @* A5 U- Z8 `  p. V长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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4#
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 只看该作者
消失面了解一下。
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5#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 只看该作者
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09
5 V+ k6 M8 ~! D9 |( s造型思路错了,
% H- z% u2 \/ F7 b5 e2 s( q4 @/ B- i. S1 s4 `: T" Q( M
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
2 G2 p. O& ~3 ^6 k8 Q' w
试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看
! y0 j( i% k5 j, _/ e9 A4 H
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6#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2023-5-18 16:35' r+ }6 W1 X% [1 N$ `/ P" l, ^
消失面了解一下。
5 `: V" ^( }8 H; h  k
消失面怎么做,求指教0 T4 K* s) ]( s. j- G+ F- u& p! k
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7#
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 只看该作者
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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