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creo曲面造型处理

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1#
发表于 2023-5-18 15:46:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。, C9 R, u8 E. W
实物样子
, o2 ?4 U/ }2 p! F- j* E5 }+ F: k. h

! M5 w" c! o5 x4 o/ t" z渲染后样子
2 r! f2 P. E1 ~4 P% i2 S( g5 v0 I0 v: H% E( x5 y
主要问题/ E  [4 {, @, _. `0 G& ]9 {6 P
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的
! t2 v- W- \- V- U& ^; g6 u4 u8 g. O. w
理想状态是下面这个灰色的样子
  f5 d: f4 }5 z7 s
& P1 H3 i' ]3 L+ p4 S需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。1 q" ^& n2 s2 S1 k# d

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2#
发表于 2023-5-18 15:55:05 | 只看该作者
很厉害。不会曲面的默默走过。
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3#
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 只看该作者
造型思路错了,
9 x/ v/ _0 d! o5 p; ^1 S* r$ Z8 v6 Q, p0 H
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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4#
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 只看该作者
消失面了解一下。
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5#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 只看该作者
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09& w! S+ C* z: V- K3 w
造型思路错了,
2 d( n+ V6 q2 l2 a+ e& s2 V/ M( E% R6 a; d7 A/ V8 {- V
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了

. E) c6 F5 R$ `# a' z$ S9 G) F试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看  |, B/ ]: T; r* g* a- j  d
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6#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2023-5-18 16:35( w$ J+ H0 s; t0 L7 l
消失面了解一下。
3 N6 _) K3 h0 N& D$ {2 }: {' y
消失面怎么做,求指教
: S" N+ H& C5 `6 c3 S0 T8 R
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7#
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 只看该作者
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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