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creo曲面造型处理

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1#
发表于 2023-5-18 15:46:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
! ~& u3 n/ R# d; j1 d$ d实物样子0 ~1 B' C! h! j2 C6 [1 \
  ~. \$ L1 _$ z/ W4 |6 f$ }

% Y% D1 [6 Y$ U, l渲染后样子
- S" n% {7 z3 g3 b! p# ~, h5 G; @( t6 Q+ }8 }) c
主要问题& D$ Y, x# e( b( N
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的
' G: \8 L  l# q: h) i; ~& S& p& Q# l/ [9 V" D! U2 Q0 _
理想状态是下面这个灰色的样子" }% \+ C/ U) W# Z# a, l

( t/ y6 G/ h6 p% H8 T1 F需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。
( ^0 d8 M# l7 E$ g5 p0 p+ R

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2#
发表于 2023-5-18 15:55:05 | 只看该作者
很厉害。不会曲面的默默走过。
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3#
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 只看该作者
造型思路错了,
5 c0 p& i# |* R. T! @& q2 N+ T* `, ^, Q
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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4#
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 只看该作者
消失面了解一下。
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5#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 只看该作者
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09
' s7 n6 T. l2 i* J) v$ x+ e造型思路错了,. C: m7 J! J, `1 [. ^* x

8 c' u4 b! b( F, {; I, w. ]长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
! |- s7 V# ?; Q7 M& L: ~" u
试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看* D( N7 J! k; R- L9 G
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6#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2023-5-18 16:35
! q: q' L2 E! ^' S  d消失面了解一下。

4 @7 f! _" O/ d( g4 X$ Z& ]消失面怎么做,求指教6 s7 p9 T8 H! w# t
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7#
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 只看该作者
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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