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creo曲面造型处理

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1#
发表于 2023-5-18 15:46:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。6 ^' {; [/ G# t: K- b1 ?2 T. B
实物样子$ @- o4 s, {' `' n

9 t: y1 Q! T' S. Y; ?( _# C% V+ V1 A. b& @3 P" a* w  s, I" j: r
渲染后样子
, b. T4 h4 M$ Y9 {. P; U* ~- L8 T. u+ W
主要问题1 J: v( d' k1 O4 W8 N
这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的
4 X5 j4 u: H# ?& N3 p
7 {! t" a/ _9 ^1 S理想状态是下面这个灰色的样子; p9 }8 ?. v/ k, p

, ]8 i0 V0 y( ~* \  h需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。* G$ W9 q5 }9 a+ G4 [/ [

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2#
发表于 2023-5-18 15:55:05 | 只看该作者
很厉害。不会曲面的默默走过。
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3#
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 只看该作者
造型思路错了,- E4 W' l( ^  T5 S
4 R' @) `+ R( }7 n/ a
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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4#
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 只看该作者
消失面了解一下。
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5#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 只看该作者
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:091 R$ {& e6 _, n( K# ]7 X& k4 `1 Z
造型思路错了,& Y: i" K' f( ~

& c1 f+ ]4 B; j9 W, U长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
; B5 ~, g2 r8 y4 i* z) ^+ ^
试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看
2 J8 F" w; V4 }& W0 t) P  u8 o
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6#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2023-5-18 16:35
' M( ~0 U7 M0 C/ L. s消失面了解一下。

, W. ~9 T& C% }消失面怎么做,求指教
  F# y; r% a8 C7 b, U- l* Q' C: G) b
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7#
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 只看该作者
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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