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creo曲面造型处理

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1#
发表于 2023-5-18 15:46:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。
/ [& K8 G8 m0 L; M& k实物样子! b7 q8 e* r, }# O
, ]  }3 \1 l6 d; K( w) G( Z
" f' z$ g4 ~- l4 j( j1 Y# v1 h
渲染后样子: C  t$ [4 C7 ^! h$ G! N

; e4 {, i' E2 Q主要问题
8 j6 ^! @) g( q这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的# i1 J* a/ n" `
& D% x" f) s# O- I) [
理想状态是下面这个灰色的样子9 G2 [) N8 p: W* G- ~; d# i  b

; t% K7 D' v: h7 F9 _; H  y需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。+ i0 h5 ?8 ~7 _) i( n' L9 p5 `

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2#
发表于 2023-5-18 15:55:05 | 只看该作者
很厉害。不会曲面的默默走过。
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3#
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 只看该作者
造型思路错了,
: k( ]# T0 J8 \4 }
! u- v7 S, {  P长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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4#
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 只看该作者
消失面了解一下。
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5#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 只看该作者
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09
/ K. Z) g. ]( J' v造型思路错了,
' L% T. G. n1 z+ a: j; P$ \! b6 ~# j; x+ F4 D- q+ _) L& W
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了

  L# R" B! e# ]9 v试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看' v2 F0 H4 N7 B) a# G
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6#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2023-5-18 16:35
; ~0 f, b1 q  s! U' j% `消失面了解一下。
1 A- x# K  v) U& w
消失面怎么做,求指教( J& a. E' L- L' \+ ^" h' ~# `
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7#
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 只看该作者
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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