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求助:波形弹簧的建模方法

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11#
发表于 2023-5-10 15:03:45 | 只看该作者
花谢花开1234 发表于 2023-5-10 14:06
$ S$ |4 F" |2 x& R- X( ^是的,就是要这个,请问你是怎么做到的?
/ X4 M2 a' Q1 S: k
Creo里面螺旋扫描,变截面扫描。3 S. B' r. S4 c7 j! s

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12#
 楼主| 发表于 2023-5-10 15:14:22 | 只看该作者
斯文棒棒 发表于 2023-5-10 15:03( g4 d( o& {; u5 U5 E% o, q
Creo里面螺旋扫描,变截面扫描。

- [8 F6 o: y3 w6 E' V不是在inventor里面做的?inventor做不了吗?
# O3 H+ R3 ^; c. M* _1 o* m8 n

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我不会INVENTOR,抱歉  发表于 2023-5-10 16:26
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13#
发表于 2023-5-11 11:18:59 | 只看该作者
刚刚试了一下,INVENTOR,多层波形弹簧,用扫掠功能,圆截面可以,矩形截面确实不行。
+ @# w% ~- j/ c仔细想了一下,INVENTOR的扫掠过程中,对矩形截面法向方向是变化的,而圆截面没有法向方向或是任意法向方向,所以圆截面可以用扫掠功能,矩形的要报错。了解了其中的原因,解决起来就简单了,只需要再建一曲线方程(内圈),用嵌面的方式将两条曲线建面,加厚即可。: u6 J) b2 h8 I" G, A  w* h

% {/ r9 H* P% v: S7 l8 Y" t* u

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厉害啊  发表于 2023-5-13 07:21
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14#
 楼主| 发表于 2023-5-11 15:44:03 | 只看该作者
热青茶 发表于 2023-5-11 11:18
* j2 e1 d1 Q9 ^4 a刚刚试了一下,INVENTOR,多层波形弹簧,用扫掠功能,圆截面可以,矩形截面确实不行。2 O7 s7 l: F2 k) ]4 n) o
仔细想了一下,INVE ...
0 V0 X8 p& G# ^# {' ?" K
感谢,原因知道了,不过我是通过在扫掠对话中改变扭转角来控制,可以少一条曲线。$ ?+ G4 ^. s9 Q& Y$ b5 o
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15#
发表于 2023-5-11 16:17:21 | 只看该作者
inventor可以画呀,不理解你们说的矩形画不出来是啥意思?对了记得扫略时使用引导,否则截面会扭转。。。
3 E% R! ?8 o' }( R; B1 @3 C
7 t+ ^  i7 Q6 d. P. K* O

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又一个厉害的  发表于 2023-5-13 07:22
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