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求助:波形弹簧的建模方法

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11#
发表于 2023-5-10 15:03:45 | 只看该作者
花谢花开1234 发表于 2023-5-10 14:06
! {& S6 k1 S, Z2 c1 {" i  r是的,就是要这个,请问你是怎么做到的?
. y4 b4 @3 x7 f2 Z
Creo里面螺旋扫描,变截面扫描。! W5 M  |6 Z* X1 {! }/ B

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12#
 楼主| 发表于 2023-5-10 15:14:22 | 只看该作者
斯文棒棒 发表于 2023-5-10 15:03
- l: M2 r; A/ \4 H1 KCreo里面螺旋扫描,变截面扫描。
# r* d) I) M) y6 Q4 N
不是在inventor里面做的?inventor做不了吗?
% z: ^9 w( z0 f& ~. _$ {; L

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我不会INVENTOR,抱歉  发表于 2023-5-10 16:26
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13#
发表于 2023-5-11 11:18:59 | 只看该作者
刚刚试了一下,INVENTOR,多层波形弹簧,用扫掠功能,圆截面可以,矩形截面确实不行。
8 u& a9 r) b, Z4 D: A6 X' q仔细想了一下,INVENTOR的扫掠过程中,对矩形截面法向方向是变化的,而圆截面没有法向方向或是任意法向方向,所以圆截面可以用扫掠功能,矩形的要报错。了解了其中的原因,解决起来就简单了,只需要再建一曲线方程(内圈),用嵌面的方式将两条曲线建面,加厚即可。
, Z, s8 ?4 b; C5 V" S5 x/ I6 U2 T7 u6 A4 g: A. i

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厉害啊  发表于 2023-5-13 07:21
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14#
 楼主| 发表于 2023-5-11 15:44:03 | 只看该作者
热青茶 发表于 2023-5-11 11:18' p6 d0 h/ v( ~, X1 I7 q# ^# H
刚刚试了一下,INVENTOR,多层波形弹簧,用扫掠功能,圆截面可以,矩形截面确实不行。# ^# O9 o  b) @: ~0 `% ?8 T
仔细想了一下,INVE ...
, A( t/ A6 u: i8 X
感谢,原因知道了,不过我是通过在扫掠对话中改变扭转角来控制,可以少一条曲线。% O0 F8 g9 [) m( l0 d
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15#
发表于 2023-5-11 16:17:21 | 只看该作者
inventor可以画呀,不理解你们说的矩形画不出来是啥意思?对了记得扫略时使用引导,否则截面会扭转。。。
! O0 c; d" |7 K2 J& ?. n5 K) N: K; {' _! S- \, @1 ]5 k4 }

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又一个厉害的  发表于 2023-5-13 07:22
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