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求助:波形弹簧的建模方法

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11#
发表于 2023-5-10 15:03:45 | 只看该作者
花谢花开1234 发表于 2023-5-10 14:06
: Q: @2 b" t2 }' v$ C0 K是的,就是要这个,请问你是怎么做到的?

" m+ d% h; z- b; n# {3 s' o: pCreo里面螺旋扫描,变截面扫描。0 s- [  a7 ~; ], O

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12#
 楼主| 发表于 2023-5-10 15:14:22 | 只看该作者
斯文棒棒 发表于 2023-5-10 15:03
6 }$ Z+ C. e3 ~- ACreo里面螺旋扫描,变截面扫描。

1 p. d- y' Z$ k4 b4 k不是在inventor里面做的?inventor做不了吗?4 Q; q  `/ o3 p4 ~' T: J7 _* ]1 r

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我不会INVENTOR,抱歉  发表于 2023-5-10 16:26
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13#
发表于 2023-5-11 11:18:59 | 只看该作者
刚刚试了一下,INVENTOR,多层波形弹簧,用扫掠功能,圆截面可以,矩形截面确实不行。7 u. ^/ c1 f# g3 q: F( {- {
仔细想了一下,INVENTOR的扫掠过程中,对矩形截面法向方向是变化的,而圆截面没有法向方向或是任意法向方向,所以圆截面可以用扫掠功能,矩形的要报错。了解了其中的原因,解决起来就简单了,只需要再建一曲线方程(内圈),用嵌面的方式将两条曲线建面,加厚即可。
' u* ^# V- m- f2 e6 u! J' A+ Z, e& s. N

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厉害啊  发表于 2023-5-13 07:21
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14#
 楼主| 发表于 2023-5-11 15:44:03 | 只看该作者
热青茶 发表于 2023-5-11 11:18
: J5 u4 [5 z: X, Y% B2 @刚刚试了一下,INVENTOR,多层波形弹簧,用扫掠功能,圆截面可以,矩形截面确实不行。; S3 T" H$ I& {9 }  ^9 g
仔细想了一下,INVE ...

0 R9 z. O4 {" z8 @0 V# ~7 |感谢,原因知道了,不过我是通过在扫掠对话中改变扭转角来控制,可以少一条曲线。
7 T+ ?9 i# [. S. S. Z7 l5 D
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15#
发表于 2023-5-11 16:17:21 | 只看该作者
inventor可以画呀,不理解你们说的矩形画不出来是啥意思?对了记得扫略时使用引导,否则截面会扭转。。。
5 U# i3 L6 u1 A# Y* m% I; A5 h! J% K

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又一个厉害的  发表于 2023-5-13 07:22
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