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求助:波形弹簧的建模方法

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11#
发表于 2023-5-10 15:03:45 | 只看该作者
花谢花开1234 发表于 2023-5-10 14:06
/ _; Z; y$ q$ s& D6 X是的,就是要这个,请问你是怎么做到的?
! w  q' B* t0 D9 l$ H4 l2 R
Creo里面螺旋扫描,变截面扫描。8 |1 \3 T& ~: x3 G3 q* T

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12#
 楼主| 发表于 2023-5-10 15:14:22 | 只看该作者
斯文棒棒 发表于 2023-5-10 15:03, p$ ^1 Q+ r! o4 y
Creo里面螺旋扫描,变截面扫描。
. E; i3 V5 {, G# y/ {& {) e8 M0 S
不是在inventor里面做的?inventor做不了吗?& x- w% ^% w' L: d8 @

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我不会INVENTOR,抱歉  发表于 2023-5-10 16:26
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13#
发表于 2023-5-11 11:18:59 | 只看该作者
刚刚试了一下,INVENTOR,多层波形弹簧,用扫掠功能,圆截面可以,矩形截面确实不行。
2 W  b5 b! |4 y, }  P  k) e, P仔细想了一下,INVENTOR的扫掠过程中,对矩形截面法向方向是变化的,而圆截面没有法向方向或是任意法向方向,所以圆截面可以用扫掠功能,矩形的要报错。了解了其中的原因,解决起来就简单了,只需要再建一曲线方程(内圈),用嵌面的方式将两条曲线建面,加厚即可。2 J3 [& l9 t- R
* p  w3 S& J2 `+ C9 y7 s/ x

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厉害啊  发表于 2023-5-13 07:21
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14#
 楼主| 发表于 2023-5-11 15:44:03 | 只看该作者
热青茶 发表于 2023-5-11 11:18
& I0 ~& q$ I  C5 b刚刚试了一下,INVENTOR,多层波形弹簧,用扫掠功能,圆截面可以,矩形截面确实不行。
! q) u% B( c8 C2 k3 K0 k& i. J仔细想了一下,INVE ...

& M  o8 m+ M* b. S& s- _' {感谢,原因知道了,不过我是通过在扫掠对话中改变扭转角来控制,可以少一条曲线。
0 y% ?* u7 l" _& y  F. [
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15#
发表于 2023-5-11 16:17:21 | 只看该作者
inventor可以画呀,不理解你们说的矩形画不出来是啥意思?对了记得扫略时使用引导,否则截面会扭转。。。
3 G& _8 t/ \# ^4 ~1 [2 E: Z7 y- ]

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又一个厉害的  发表于 2023-5-13 07:22
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