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楼主: 帕肉赛斯
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SolidWorks自上而下设计方法

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31#
发表于 2023-3-19 18:52:10 | 只看该作者
接前楼,,既要“不拘泥于常形”又要做到“游刃有余”
怎样游刃有余呢,我的经验是。。在出工程图之前,一定一定要把参考去掉。。即那些各种引用产生的约束关系。。
为什么呢?假设有一天,现场调试回来,说要改一个件。。好,那咱就改。如果你的装配图里面还带着装配关系,那好了,改完之后哪个零件变了哪个零件没变,很可能自己不清楚,只想当然那不行。。如果没有参考关系,改动了一个就是一个,其他的要自己分辨,其实还是能分辨清楚的。。而且没有参考关系,图纸重生成速度要快很多。。
可是今天遇到了一个“大拿”,参考关系是去掉了,约束一删完事,也不定义尺寸。。……不负责任,别人改这样的图要吐血。
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32#
发表于 2023-3-19 19:01:32 | 只看该作者

感谢分享,下来看看
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33#
发表于 2023-3-20 09:46:07 | 只看该作者
小项目或者小部件行,大项目,上千个件,你自上而下去?吹牛B

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嗯,那确实很困难  发表于 2023-3-20 11:11
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34#
发表于 2023-3-20 11:22:25 | 只看该作者
思路自上而下,装配自下而上。

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+1  发表于 2023-3-21 11:32
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35#
发表于 2023-3-20 13:06:27 | 只看该作者
看一下
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36#
发表于 2023-3-30 09:16:40 | 只看该作者
先自上而下构思,然后自下而上细化,再自上而下优化
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37#
发表于 2023-3-30 11:50:28 | 只看该作者
嗯呢
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38#
发表于 2023-3-30 14:46:45 | 只看该作者
学习
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39#
发表于 2023-3-30 15:16:58 | 只看该作者
到现在没搞明白布局怎么用。。。
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40#
发表于 2023-4-13 16:29:08 | 只看该作者
正常应该是2种方法混用

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嗯,灵活运用  发表于 2023-4-13 16:59
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