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楼主: vandev
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齿轮的收尾怎么画啊?

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11#
发表于 2022-12-12 08:54:15 | 只看该作者
本帖最后由 yuansushen 于 2022-12-12 08:58 编辑 # N4 f4 h8 c$ h- f1 v* {
vandev 发表于 2022-12-11 13:209 Y/ C9 z" R2 z1 r% @: o
我只画了齿轮,收尾不会画,,,,
0 I5 z2 o& s' S" N9 M6 p
这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来
6 x( R% ~5 E% D& y; A

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点评

还有就是砂轮磨出来的收尾没什么标准吧,画指定是能画出来,三维建模不是有句话吗,画都能画出来,能不能用另说。  发表于 2022-12-12 08:57
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12#
 楼主| 发表于 2022-12-12 14:56:57 | 只看该作者
非常 发表于 2022-12-12 07:18
5 i: n4 n0 K) N0 y磨齿砂轮会干涉什么位置?4 ~9 I. u3 D5 R# r& }* E
看着不干涉啊!
: ?2 |* ]6 Z4 a7 P$ y
滚齿的刀具比较小(一般80),这个产品的收尾是慢慢过渡上去的,砂轮直径280,在有效齿宽的位置还要出来2-3MM,可能会碰到齿根
( h! H) g& D. j1 m( o
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13#
 楼主| 发表于 2022-12-12 15:08:53 | 只看该作者
yuansushen 发表于 2022-12-12 08:54! I. c( L; {5 f4 R2 P/ u# \. Y
这样子吗?你那个收尾不可以用圆角做的话就两个零件组合出来

% a3 {( e; j; l: {  d应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?
5 P9 f* e$ ?  c8 V8 I6 ^/ L% L! @9 M) f( Y  L# @- O/ M! L, G
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14#
发表于 2022-12-13 08:29:25 | 只看该作者
vandev 发表于 2022-12-12 15:08
: s* T. _; M: l  I/ J. G8 B应该这样,你是的基准面是相切螺旋线的?然后再这个基准面画的草图,再扫略出去?

! y0 l6 ?- o) u% k/ C3 a( t( g方法有很多,三维软件是数字的加减得到各种图形的,螺旋线扫描加另一个过渡零件然后组合是可以的,圆角也可以。这图是螺旋线扫描一个圆柱体得到需要的齿,然后一个过渡圆柱和其组合添加得到的这个图形。) ~) o4 L' b( b3 e3 n0 H3 s
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