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设计工程师应该培养哪些良好习惯?

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发表于 2022-12-10 13:42:52 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
图纸规范+ k( e+ d, H3 @) i$ }

* l5 t4 G% {! M1、一定要按照制图标准设计图纸!图纸上任何一条直线(无论是点划线、粗实线、细实线等等)、数值、公差、图标等,都必须有理有据,不能想当然。图纸是产品生产的基础,无论是生产、加工、装配,工人参照的标准都是图纸,如果从一开始图纸就错误了,那么越到后续的工序,修改或者挽回越困难、成本越高,甚至导致整个产品又要重头开始!; m% ]; m" Z* |: ]- H/ r* F; Q+ a

9 d- d0 f* S8 m( D1 F2、在绘图过程中,往往会遗漏一些尺寸或公差等。这时,就要学会从尺寸、公差、粗糙度等方面去梳理和审核。如果可以的话,可以找一个跟你同水平或更高水平的同事帮你审图;如果找不着,可以把图纸打印出来,相信我,这是一个很好的办法,还记得我们做毕设的时候,当毕设图纸打印成A0后,不用老师检查,自己一眼就能发现很多错误。7 a7 f* F1 j1 F' t: U# Z& K4 h
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9 T! \# S0 ?5 y0 X8 {归纳总结
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1、设计并不是一个完全从0到1的过程,很多零件是可以借鉴的。譬如说在设计机器人关节的传动链时,可以参考农机的齿轮传动装置,这样不仅可以减少研发设计时间,还可以为设计提供定性和定量的参考。因此,在平时设计过程中,积累和总结各种各样的机械结构,是必不可少的好习惯。
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5 I6 n+ i6 q4 N ~" \ T, O
9 s5 R2 ~ X4 K" j" ?7 {! x: k& Z深思熟虑
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1、设计时需要多考虑几步。在设计阶段,不仅需要考虑结构是否合理,还需要提前考虑之后的结构强度、运动干涉、零件的可加工性及加工方式等。如果想得更远些,还需要考虑装配工艺、日常维护和备件替换等。这个过程一开始进度可能会很慢,且还需要很强的实践经验支撑,但一旦养成习惯,绝对是事半功倍。
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) ?1 `# ]; P1 R; C- x* U9 @, w2、设计时,还需要时刻准备着怎么能让下一个设计师快速且顺利的接手,当你足够优秀时,你的项目可能随时会被移交出去,因为有更优秀的项目等着你来承担。这时就需要确保自己能拿出完整而全面的设计记录。如果自己是唯一知道能够如何解决问题的人,那么你将不得不永远自己修复该项目,而无法转向新的、更大、更好的项目。4 f& S, \ R1 s8 t. j* J, S y

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7 ]$ g& o, d7 ]* c理论与实践结合: X1 Q- J) D9 @0 R6 k
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1、只会坐在电脑屏幕前画图,是不可能成为好的机械设计师。要想成为一名优秀的机械设计师,除了扎实的机械设计能力,还要知道材料的选型、力学性能、加工工艺、装配的工艺等,同时还需要知道采购的渠道与资源,不要将自己局限在一个知识点上,避免成为设计环节的一颗“螺丝钉”。
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7 O0 Z7 L$ j0 C0 e( N" p4 Q6 a+ |# S2、要想提高自己的设计能力一个最快捷的方式就是多接触实物,设计完成后,多跟产线的人学习和请教,很多问题只有亲自解决过才能长经验。那些只会画图的技术经理多半只会纸上谈兵。在车间,你可以了解到各种机床的加工能力和加工范围,从而避免自己的设计在工厂无法加工的尴尬;你还可以聆听产线工人的抱怨,他们的抱怨通常是自己设计的缺陷,解决他们诉求的过程,其实就是优化自己设计的过程;还可以在测试区亲身测试产品性能,这时你就不难理解用户在使用过程中为何会抱怨了。当这些流程都跑通后,你设计的产品自然而然会比别人更完美。
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. L1 W% q) W# o8 M4 j4 }2 h良好的图纸管理习惯
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% U9 t* T2 z# R良好的图纸管理习惯,一定能给你节省很多无效的工作时间!!!]% E7 m# g2 R+ j1 z' c, ^9 [: |

" }! {/ ^+ I% M5 }. [$ I) E: V1、边画图边保存,这是一个非常重要的习惯!!!不要等到文件不小心丢失时才后悔莫及。
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' U# E. P1 b/ Z2、设计是一个不断优化修改的过程,每一个设计方案都应该做相应的存档,即使是那些曾被否定的方案。不要觉得被否定了,就可以直接放弃保存,删除或直接修改。很多时候,经历了多轮修改后,甲方终究觉得还是“第一版”好,并且,保存每一次设计,不仅是你智慧和汗水的结晶,更是你设计的思路和过程。) `+ I0 n: Z1 a$ l4 ~
Y: ] ^( N9 r: e
3、无论是2D还是3D图纸,在保存时都需要有一定的系统性。如果公司有标准,那么就按公司标准来;如果没有的话,就要建立一套属于自己的标准,我建议每一份图纸都需要有版本号和日期,方便以后检索,最好的还有版本变动说明,例如“V3.0 电机轴长由55变更为70”。这样无论自己还是别人看图,都了解整个产品的设计思路和方法,减少不必要的改来改去。
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发表于 2022-12-10 13:52:39 | 只看该作者
受教了。
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发表于 2022-12-10 14:06:26 | 只看该作者
1 {2 x* H3 \$ v6 I
(? ??_??)?(? ˙o˙)?
6 m6 E; U8 F: T; Z9 ~: u9 i( w3 t做一步,看三步!
5 Z. }% A7 ~4 H7 d. `# V, ~: `% G# M: v9 d8 _7 n
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发表于 2022-12-10 17:47:31 | 只看该作者
不错
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发表于 2022-12-10 19:05:57 | 只看该作者
自己就是缺少归纳和整理
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发表于 2022-12-12 10:48:27 | 只看该作者
学到了,最近正为手上项目资料混乱而烦恼嘞。不过我刚开始工作,图纸已经乱了,如果改名字换位置,又会打断二维图纸和三维图纸的关联性,头疼,只能下一个项目再注意了。& `/ Q; [; D$ C
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发表于 2022-12-12 10:59:39 | 只看该作者
王晶云 发表于 2022-12-12 10:48
# U# h* }# T" [% O学到了,最近正为手上项目资料混乱而烦恼嘞。不过我刚开始工作,图纸已经乱了,如果改名字换位置,又会打断 ...
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统一画三维画完后统一更改名称,之后出图然后每次图纸更新后统一修改版本,这样不容易出问题
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发表于 2022-12-12 11:28:05 | 只看该作者
yuansushen 发表于 2022-12-12 10:59 + d ?5 m- m* s" Q
统一画三维画完后统一更改名称,之后出图然后每次图纸更新后统一修改版本,这样不容易出问题

& d& p4 o$ X% S, K( \( V我这边是需要按照各个子装配体出一套图(3D+2D),修改版本是指建档-修改后-另存到新档-重新按日期命名的意思么?6 T( V) u8 w, B) p! Q- G! V
另外,有个想法,编号后放在一个大文件夹里面,2D图纸就近放置,打开2D图时可以显示,但是后续3D不能再通过右键改名字了。}9 Q" e% c2 O% r& r
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发表于 2022-12-13 08:25:18 | 只看该作者
王晶云 发表于 2022-12-12 11:28
( O7 W( f1 ]- H8 k6 `我这边是需要按照各个子装配体出一套图(3D+2D),修改版本是指建档-修改后-另存到新档-重新按日期命名的 ...

2 y/ G. a! P3 O; l8 z是sw吗?sw可以2d和3d联动的,追溯是按照路径和名称追溯的都是可以更改的,版本是企业控制图纸规范化的,修改后升版,避免图纸混乱可以另存为如果有系统的画,图纸可以不用另存为升版,毕竟系统又备份,如果没有系统,版本自己控制的话可以通过另存为新的版本,然后工程图中路径检索的改成另存为的,然后工程图另存为就可以。
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发表于 2022-12-13 09:26:17 | 只看该作者
yuansushen 发表于 2022-12-13 08:25 - m2 ~4 A# S( ~7 t& H- Y
是sw吗?sw可以2d和3d联动的,追溯是按照路径和名称追溯的都是可以更改的,版本是企业控制图纸规范化的, ...
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小公司,没有系统,整个部门就我一个员工嘞
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