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楼主: 海边街道
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关于多实体钣金出图问题

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11#
发表于 2022-8-20 10:13:55 | 只看该作者
多实体做也是可以的。你选择你要的实体就可以了。
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12#
发表于 2022-8-20 10:15:33 | 只看该作者
本帖最后由 cyzy6388 于 2022-8-20 10:18 编辑 ( x6 C' i8 {" z; Z9 v$ |

9 G* o# s4 N) n% y( {6 X' v3 Q) E$ P发重复了
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13#
发表于 2022-8-20 10:50:59 | 只看该作者
海边街道 发表于 2022-8-20 08:56% A0 N" G) G! a
这个零件的骨架尺寸经常变化,如果把这个零件拆分成多个零件体装配的话,会不会更麻烦?

( [0 C6 K9 u5 S% U* K1 L4 ~是啊: _! K6 X4 W% I8 p6 m
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14#
发表于 2022-8-20 13:58:31 | 只看该作者
有些图,还是采用多实体更方便些。重复如图的步骤,多少实体都可以放在一张图上。

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15#
 楼主| 发表于 2022-8-20 17:43:00 | 只看该作者
张望 发表于 2022-8-20 13:58
) o/ p# _) r/ N) y有些图,还是采用多实体更方便些。重复如图的步骤,多少实体都可以放在一张图上。

. ~* D& E  `0 d, s我目前采用的这种方式,一个一个选实体,一个大零件有时候二十几个实体,还有就是,当重新建立一个结构差不多的零件的时候,不知道怎么利用现在已经建立的这个零件关联,如果还是重新画一遍,也就没多大意义了。
7 i; V2 w- |1 P; X
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16#
发表于 2022-8-21 08:54:05 | 只看该作者
要想一次全部展开,只有开发宏程序了。至于你说的以后有差不多的零件,只需复制零件和它的工程图,重命名,打开新工程图的时候重新选择参考新零件就行了,很简单呀
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17#
发表于 2022-8-21 11:50:40 | 只看该作者
海边街道 发表于 2022-8-20 17:43. J* J$ B. }0 Y
我目前采用的这种方式,一个一个选实体,一个大零件有时候二十几个实体,还有就是,当重新建立一个 ...

$ n% o" e. {7 u' g2 Q7 |布局,公式,设计表,这三者结合起来用。改参数化其实挺费事的,但是省的是后面的时间。" @5 V6 o8 I: ^" [. ^

# i7 I8 ]- S* U) w8 r7 e5 r+ ~; f" N8 `- U- @' M2 H+ g
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