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solidworks螺纹问题

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1#
发表于 2022-7-26 11:29:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   大家都是怎么画螺纹的啊,我在solidworks画外螺纹,就只能装饰螺纹线,不是标准螺纹就算了,加工出来也不对, a2 b$ x) y8 b$ y) ]: h
* r8 l6 Z9 d8 V! B

; T1 p. e5 I( \- b$ X$ u' z; V. G; m
9 q5 N% c2 x$ K/ q- N) ?例如我红圈内的,装饰螺纹线画出来的螺纹就不对
  Z' |$ d, c! Z, H# j- e( A) k, U: V. C0 _

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2#
发表于 2022-7-26 11:56:31 | 只看该作者
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
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3#
 楼主| 发表于 2022-7-26 11:57:46 | 只看该作者
sovv 发表于 2022-7-26 11:564 K) b% W" Y! B1 D  G+ J
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
% r# ]1 l: Q8 F! {# r; X: L+ e- u
不行的,标准螺纹做出来不是这样子的
( @; v9 A7 ~' }% V% w; r1 t

点评

螺纹圈数少了,多半圈  发表于 2022-7-27 14:23
这种带退刀槽的容易画,你螺纹圈数少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用过渡螺纹的,需要插入一段锥形螺纹线  发表于 2022-7-27 14:23
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4#
发表于 2022-7-26 12:07:13 | 只看该作者
直接标注,不画
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5#
发表于 2022-7-26 12:38:42 | 只看该作者
搜索“螺纹收尾”,大把教程。
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6#
 楼主| 发表于 2022-7-26 13:07:22 | 只看该作者
一水江山JS 发表于 2022-7-26 12:07, t; V. @% i4 m4 [$ @
直接标注,不画

* x  [  F% G3 C# f3 X3 Z. T" M不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也是通过三维直接生成,如果三维没画好,磨具做出来也是错的螺纹" S: s3 N6 s# A  x6 C
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7#
发表于 2022-7-26 14:05:54 | 只看该作者
hyx2581795030 发表于 2022-7-26 13:07
" _* B8 n, _2 ^, S不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也 ...
" C% d9 S; o" D% C' c
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
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8#
 楼主| 发表于 2022-7-26 14:06:52 | 只看该作者
shentu 发表于 2022-7-26 14:05
8 q6 D) Q9 U- x车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
' C! k7 K7 s! ^$ i. B6 [: C' ^
我问的是,solidworks软件里如何画螺纹# V7 `7 }) s, j0 g7 H$ x# i& J- u( Y

点评

当然是扫描切除啊。最后一圈的轨迹就是螺旋线加涡状线的组合来模拟收尾嘛。  发表于 2022-7-26 14:58
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9#
发表于 2022-7-26 14:23:49 | 只看该作者
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
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10#
发表于 2022-7-26 14:24:45 | 只看该作者
不过胃部好像确实会有点问题,因为实际加工刀具和工件的运动路线不是这样的
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