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solidworks螺纹问题

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1#
发表于 2022-7-26 11:29:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   大家都是怎么画螺纹的啊,我在solidworks画外螺纹,就只能装饰螺纹线,不是标准螺纹就算了,加工出来也不对
: \4 e# }# G, Y5 X. s! T5 }7 U! I$ A

0 `- H. h, j/ m7 v& A9 c
* H, \! q+ U0 W$ q1 v1 L例如我红圈内的,装饰螺纹线画出来的螺纹就不对
. Q' c8 v7 l1 ?. e$ R! |
7 Y- n- E6 e% W

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2#
发表于 2022-7-26 11:56:31 | 只看该作者
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
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3#
 楼主| 发表于 2022-7-26 11:57:46 | 只看该作者
sovv 发表于 2022-7-26 11:56
3 `' J- b( e0 p, U1 r- C7 S螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下

2 Y, s5 h; |% X) @& I. U& ]2 c不行的,标准螺纹做出来不是这样子的; Y0 _8 u( e/ ~

点评

螺纹圈数少了,多半圈  发表于 2022-7-27 14:23
这种带退刀槽的容易画,你螺纹圈数少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用过渡螺纹的,需要插入一段锥形螺纹线  发表于 2022-7-27 14:23
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4#
发表于 2022-7-26 12:07:13 | 只看该作者
直接标注,不画
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5#
发表于 2022-7-26 12:38:42 | 只看该作者
搜索“螺纹收尾”,大把教程。
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6#
 楼主| 发表于 2022-7-26 13:07:22 | 只看该作者
一水江山JS 发表于 2022-7-26 12:07
% v. G" i) C1 f+ d# `直接标注,不画
9 [1 L- X6 k0 L7 D, K) u9 {
不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也是通过三维直接生成,如果三维没画好,磨具做出来也是错的螺纹, d. R1 b3 l2 O5 M5 t: @( Y
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7#
发表于 2022-7-26 14:05:54 | 只看该作者
hyx2581795030 发表于 2022-7-26 13:075 x( }# z/ ~* ]& P" @  ^" o
不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也 ...
5 v# v& n% c$ l# P2 z4 y* P" y
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
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8#
 楼主| 发表于 2022-7-26 14:06:52 | 只看该作者
shentu 发表于 2022-7-26 14:05
, k+ I3 h- t9 N2 l车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
: o8 T8 x! z  i7 f  [* Q3 e7 q
我问的是,solidworks软件里如何画螺纹8 m. c- x( r2 F. v6 h

点评

当然是扫描切除啊。最后一圈的轨迹就是螺旋线加涡状线的组合来模拟收尾嘛。  发表于 2022-7-26 14:58
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9#
发表于 2022-7-26 14:23:49 | 只看该作者
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
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10#
发表于 2022-7-26 14:24:45 | 只看该作者
不过胃部好像确实会有点问题,因为实际加工刀具和工件的运动路线不是这样的
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