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solidworks螺纹问题

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1#
发表于 2022-7-26 11:29:06 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
大家都是怎么画螺纹的啊,我在solidworks画外螺纹,就只能装饰螺纹线,不是标准螺纹就算了,加工出来也不对
; b+ b' F! q! ~' D2 P3 f* X9 O& U' X- K5 A2 O# k1 k7 v8 B0 s

; p: `( p! V' F3 d2 s3 Q x5 T& {- a0 o$ W
例如我红圈内的,装饰螺纹线画出来的螺纹就不对
# q" C% ]: M- L8 W' q0 ]) J% z6 X' n) V4 R6 l

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x
2#
发表于 2022-7-26 11:56:31 | 只看该作者
螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下
3#
楼主 | 发表于 2022-7-26 11:57:46 | 只看该作者
sovv 发表于 2022-7-26 11:56
4 |" l% {: \2 \- I螺纹线结束的地方圆做大一点,过渡一下

) _ Z' m2 J6 G* U6 |" `不行的,标准螺纹做出来不是这样子的
* J- l4 N# g Q- k" y; y6 g

点评

螺纹圈数少了,多半圈 发表于 2022-7-27 14:23
这种带退刀槽的容易画,你螺纹圈数少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用过渡螺纹的,需要插入一段锥形螺纹线 发表于 2022-7-27 14:23
4#
发表于 2022-7-26 12:07:13 | 只看该作者
直接标注,不画
5#
发表于 2022-7-26 12:38:42 | 只看该作者
搜索“螺纹收尾”,大把教程。
6#
楼主 | 发表于 2022-7-26 13:07:22 | 只看该作者
一水江山JS 发表于 2022-7-26 12:07
0 G3 ^) d. c) ^: Q* n直接标注,不画
# J+ `! P5 N. | T
不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也是通过三维直接生成,如果三维没画好,磨具做出来也是错的螺纹
& b$ ]; h3 o0 E- G8 B+ q+ Y1 S
7#
发表于 2022-7-26 14:05:54 | 只看该作者
hyx2581795030 发表于 2022-7-26 13:07 ( [% W9 c! V9 h+ i6 [
不行的,我是注塑磨具用的零件,结构复杂,不能像加工件一样出工程图,必须要在三维里画OK了,而且磨具也 ...

9 H$ a X# s8 Q! D车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。
8#
楼主 | 发表于 2022-7-26 14:06:52 | 只看该作者
shentu 发表于 2022-7-26 14:05 2 Q5 ^1 p5 B- n& j0 ~2 F _4 A
车工加工螺纹时,要么有退刀槽,要么最后一两圈时,会手动退刀,让刀尖远离材料,自然收尾。

v/ B6 c `. k. I$ A# |* ^6 G v' p我问的是,solidworks软件里如何画螺纹
: \+ Y g& u! B& b

点评

当然是扫描切除啊。最后一圈的轨迹就是螺旋线加涡状线的组合来模拟收尾嘛。 发表于 2022-7-26 14:58
9#
发表于 2022-7-26 14:23:49 | 只看该作者
我记得10几年前用过2006版的,好像用三角形的截面去扫描,类似这样的
10#
发表于 2022-7-26 14:24:45 | 只看该作者
不过胃部好像确实会有点问题,因为实际加工刀具和工件的运动路线不是这样的
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