公司不允许用多实体,每个零件必须只有一个实体;目前做型材框架,有几十个型材零件装配起来,9 R, ?1 h" E% ]" T, P, N+ R6 R
在装配体使用3D草图控制总体尺寸,
' r- W* F% N3 y U然后在装配体内创建草图,草图使用引用装配体草图线条,
1 I+ a# E- R( l发现个问题:
, e1 a4 U+ O! ~; ^" i' b装配体草图线长度变了,零件草图线长度不会更新,也不会提示错误,怎么回事?4 K% y1 y ` ?# O3 `, {
这样如果后期很多长度尺寸变化了,岂不是都不能驱动零件长度了?6 S/ e' D, {5 ] U+ {, q: t
少数几个零件,手工修改还可以,如果很多长度都变了,效率太低,而且容易忘记;' q) W' h$ T5 D0 _. r3 j) }- h. ~
$ i, {( k% a6 @- F* C" L另外一个思路:在零件中用焊件功能建模,然后把焊件切割清单保存为装配体,/ A' ^$ V2 b0 ?9 ]2 m
每个零件名字也要按公司规定命名,后期如果修改,零件数量会有增减,可能会比较麻烦;% B9 \4 e$ g& I2 D( \7 Q
考虑到这个问题,就放弃了这个思路;' ~. K. ]- g! X
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