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楼主: 怪怪
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SW学习中

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51#
发表于 2023-6-17 09:38:28 | 只看该作者
为楼主这持之以恒的态度点赞。
52#
楼主 | 发表于 2023-7-10 19:34:54 | 只看该作者
本帖最后由 怪怪 于 2023-7-10 19:38 编辑
7 U5 u" F9 _4 z ~3 j4 @7 p9 j* ]. H9 i( [( t2 p* u; i
sw PDG TO p2d
) j/ g" i Z' m: }. w9 ~# ~- R激活photoview360工具,在该工具栏中选择【编辑贴图】,同样可以启动贴图的Property Manager选项面板,如图所示。

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53#
发表于 2023-7-11 02:29:48 | 只看该作者
怪怪 发表于 2023-7-10 19:34
; A$ d# l: {$ ?' Hsw PDG TO p2d
1 G# n: d# z- d+ ?激活photoview360工具,在该工具栏中选择【编辑贴图】,同样可以启动贴图的Property Manage ...

) Z5 c' T. I0 l, U# Y% X5 l这学习速度有点慢,效率低" q7 Y6 o ~& U W- u! p- X4 A
54#
楼主 | 发表于 2023-8-2 18:49:08 | 只看该作者
SOLIDWORKS导入模型是歪的; ]9 e( ?2 N5 c7 G- u
/ ^) z: C* p% |- P. I9 c5 k
把固定的零件改为浮动,再与上视、左视、前视装配一下,然后再改为固定就可以了。
55#
楼主 | 发表于 2023-10-13 13:29:13 | 只看该作者
摆正STP模型快捷键盘 ctrl+4
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楼主 | 发表于 2023-10-13 13:33:25 | 只看该作者
这两天找了个DEEPL的网站,感兴趣的可以蹲使用效果哦
57#
楼主 | 发表于 2024-1-3 12:06:20 | 只看该作者
本帖最后由 怪怪 于 2024-1-3 14:04 编辑
7 h' P0 I4 I/ o8 W1 T" L/ R% E+ l
3 `8 y" b/ M6 s- Z, w! |6 z在出工程图中如何取消默认的输入注解和设计注解这两项?

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58#
发表于 2024-1-7 20:06:03 | 只看该作者
是不是我遇到不会的地方都可以到这里查找
59#
楼主 | 发表于 2024-1-8 13:20:20 | 只看该作者
laotoule8 发表于 2024-1-7 20:06
# u8 N0 f; \, O& u4 `是不是我遇到不会的地方都可以到这里查找
# ^$ W7 b, `* g4 t
你不会的可以回到这个帖子里,我会的就在这里回复
2 h# @4 g, N" c6 O6 b3 [
60#
楼主 | 发表于 2024-4-11 08:43:26 | 只看该作者
梯形螺纹的画法(先在草图上把螺纹两端倒角倒好)
0 z3 d6 f- f$ }7 i3 Z1.建草1图画螺纹大径圆1 }; d, k0 G( w4 `
2.退出草图,曲线→螺旋线→输入“螺距”和“圈数”,起始角度180°,螺纹左旋逆时针或者右旋顺时针6 `8 q/ K, J9 I& y6 a
3.建草2找到螺旋线起点,画出齿的形状,沿螺旋线扫描切除
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