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画完齿轮怎样修改模数及齿数

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1#
发表于 2022-3-13 07:07:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画完齿轮,后续大概率要修改模数及齿数。因为设计在变更。如果是个简单齿轮,我重画即可。但这个齿轮比较复杂,有很多加工及配做的孔。它且相当于一个顶层的零件。如果每次修改删掉重画工作量很大。
# J3 D* m; V/ S; }目前一般用迈迪和自带的tool-box。
& a5 P% [* B7 ^& ]& b请教大家如何进行齿轮设计变更?谢谢!) V4 W) y4 J8 ~5 H. o
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2#
 楼主| 发表于 2022-3-13 07:19:23 | 只看该作者
本帖最后由 深蓝深蓝 于 2022-3-13 07:20 编辑 " ?7 w4 z, i- f3 O9 {, y

; i9 Q: J7 G9 N0 v0 S, K9 I已经解决,用tool-box,在装配体中可重新编辑。新的问题是tool-box最多齿数是300.如何突破这个齿数限制?3 r- ^+ e% ~9 c9 P- u
在下这个齿轮比较大。。。
/ k6 ^: c3 j- Q8 s/ x
; b' S% N' y: d5 F1 r9 O1 x8 H2 w  t
/ g1 v( ]& @, G1 r
补充内容 (2022-3-18 15:48):
4 p" p8 L2 v7 z+ n右键编辑tool-box只能改模数,不能其他命令
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3#
发表于 2022-3-13 07:43:58 | 只看该作者
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除
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4#
发表于 2022-3-13 13:02:32 | 只看该作者
在零件上合并一个新齿轮
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5#
发表于 2022-3-14 20:08:45 | 只看该作者
重做
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6#
发表于 2022-3-14 23:51:34 | 只看该作者
用插件直接生成最方便
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7#
 楼主| 发表于 2022-3-20 18:42:06 | 只看该作者
魍者归来 发表于 2022-3-13 07:438 Y7 ]  p; b  M0 G
把第一步齿形拉伸改成最后一步齿形拉伸切除

) M( w- j9 T/ |% A3 f5 i5 p# m3 }请问这是说用迈迪生成重么?- u% y( J( q  T+ ]# J- c
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