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楼主: 妖洞两拐
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当零件自身是对称结构,装配体镜像时大家用什么方式?

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21#
发表于 2022-3-3 15:32:30 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-3-3 12:05
9 K* @0 g7 ~+ T" T/ M大神教教我

& j7 q0 i, a/ j; F. U8 |: T大神的叫法可是不敢当SW的装配体中的镜像时,我的理解是各种造型(4个)是跟被镜像的组件的原始基准面有关的。所以你所谓的对称的零件如果对称面是原始基准面,当你再镜像时就会比较顺利,你可以试一下
3 G# r" S2 Q' X
9 x- C) z: X$ R" l
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22#
 楼主| 发表于 2022-3-3 16:45:05 | 只看该作者
醉生梦 发表于 2022-3-3 15:328 ^4 u& P( N$ H' J
大神的叫法可是不敢当SW的装配体中的镜像时,我的理解是各种造型(4个)是跟被镜像的组件的原始基准面有 ...

; E7 ]. S+ R4 n- N你说的原始基准面是装配体的还是零件的?
3 ?7 L" R" T0 r( D7 v1 K
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23#
发表于 2022-3-3 17:23:34 | 只看该作者
UG有这个功能,可以在装配里面实现组建镜像!
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24#
发表于 2022-3-3 22:52:17 | 只看该作者
如果是焊件,直接在零件里面镜像实体比较好。如果非要弄到装配里面那就用配置,这样一张图纸就可以搞定。我一般是尽量避免镜像零件,偶尔也会用到。
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25#
 楼主| 发表于 2022-3-4 13:49:14 | 只看该作者
奔跑___不停歇 发表于 2022-3-3 22:52
1 b, K' f/ `* l4 Z' M, k如果是焊件,直接在零件里面镜像实体比较好。如果非要弄到装配里面那就用配置,这样一张图纸就可以搞定。我 ...

$ d/ r6 W$ `' s% J6 {7 A  U不是焊件,装配体,用螺钉安装的
& a/ O* x" o/ x
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26#
发表于 2022-3-4 14:07:44 | 只看该作者
醉生梦 发表于 2022-3-3 10:03! d) n+ Y: A/ y
不要轻易的下结论,你在笑它的时候,说不定它也在笑你
/ m5 O( Z% g9 [2 d) c! B1 ~
跑个题,这张图里两个零件其实是一样的,转了90度而已" v1 Z. `, _1 G! `6 ^8 H
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27#
 楼主| 发表于 2022-3-7 13:05:37 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-3-4 14:07
. d9 z5 @% M. Z+ E# e! t+ I跑个题,这张图里两个零件其实是一样的,转了90度而已

; Q; E% I3 W5 p8 a7 o9 P$ D! F9 T! A对的,我就是这个意思,自身旋转一下就可以了,但是软件镜像怎么出不来这个效果?6 _( [, ?8 i# y
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28#
发表于 2022-3-8 08:42:38 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-3-7 13:05- o6 Y6 Q  `3 o/ D) c+ R# L
对的,我就是这个意思,自身旋转一下就可以了,但是软件镜像怎么出不来这个效果?

$ B5 Z7 i& g* n! E% G对软件来说,镜像和圆周阵列是两个不同的命令,即使结果是一样的。
# L+ Y( v. _' }/ U* M不能强求软件去理解人的想法,
4 [! `5 }" K  o; B而是人去掌控软件。。。
, j2 O2 w. |# s# n  B' L- M; s) w6 `; X- u: H6 v
回到你这个帖子的问题,就是“生成相反方向的版本”勾选一下的事情。
' J' ?+ c3 T1 h+ d7 X
+ G  U9 _1 H* w" j* G至于怎么在二维图里表示,那是你和公司制图规范要管的事儿。。。
" t- s0 d- M* \. w" X, p
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29#
 楼主| 发表于 2022-3-8 09:04:04 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-3-8 08:42! K8 q5 t9 t+ ^5 T8 n
对软件来说,镜像和圆周阵列是两个不同的命令,即使结果是一样的。
  X' V! @& B  m不能强求软件去理解人的想法,2 N& _# _+ ~# I/ ~
而是 ...
你看看这个大神的图片,不知道他怎么实现的,我就是要这个效果,
  \; A( d+ R. l8 p* n& f  `零件自身对称,无需生成相反的零件呀,镜像后再旋转90度就可以了,
) E& e% J. Z, c6 C4 J! u而且帮助文件也说了,模型本身一样的,仅仅是方位不一样
5 h, v; R7 Y3 n& v7 ~5 i2 g( Z4 d但是目前我用2018就是出不来这样的效果,目前只能手工装配来实现,0 M/ r9 j/ ]" ]( Z3 x; Z
生成相反的是自身不对称用比较合适& R- k' B' u& ]# L3 y8 I

7 K8 s' S' a- P! V; M

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30#
发表于 2022-3-9 08:48:28 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-3-8 09:04! F7 t. o: w% F0 k: Y; U
你看看这个大神的图片,不知道他怎么实现的,我就是要这个效果,
4 I" H( u( T0 C6 b; I" B7 \4 x  l. a零件自身对称,无需生成相反的零件呀,镜 ...
  G; U4 [. g- }  s
你把原有的镜像特征删除后重新镜像试试。我刚试过,18版能做到图里的效果。
! e* y8 q" z  h, T! ^2 [. \' c( V/ U) F
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  d! a3 z$ B; a0 y% K
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