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怎样简便画光线反射,求大佬解答

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1#
发表于 2022-2-11 09:58:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大佬,小弟需要用solidworks画一个光路示意图。下面第一张图是两段斜切圆柱拼接成的光束反射情况,虽然可以达到效果,但是如果要画一段较长的多次反射的光路,这样一段段拼接太麻烦了。但是如果用扫描方法画,像第二张图,光线转折处的效果就不符合反射情况了。不知各位有没有更便捷的方法,能一次成型达到第一张图的效果。5 I5 d# Z) w9 v2 M# s" I0 J

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2#
发表于 2022-2-11 10:09:31 | 只看该作者
我画光路都是用CAD
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3#
发表于 2022-2-11 10:13:39 | 只看该作者
两个图的区别不在光路上,而在零件角处理上。
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4#
发表于 2022-2-11 10:44:08 | 只看该作者
按照二楼的兄弟所说,用CAD最方便,光线本身是线条,用啥三维实体
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5#
 楼主| 发表于 2022-2-11 12:41:57 | 只看该作者
机械小将 发表于 2022-2-11 10:44& y) H4 w1 m" y- N, r6 N- e
按照二楼的兄弟所说,用CAD最方便,光线本身是线条,用啥三维实体

3 m/ @" ^$ |/ F0 G感谢回答,CAD确实不错,可惜只会solidworks
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6#
发表于 2022-2-11 15:44:14 | 只看该作者
先画3D曲线,再用结构构件做实体,最后把反射处切了?
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7#
发表于 2022-2-11 16:33:17 | 只看该作者
这种一步造出数模不太好办,分几步造型再拼接为一体,何乐而不为!
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8#
 楼主| 发表于 2022-2-11 17:12:26 | 只看该作者
游离缙云 发表于 2022-2-11 15:44
$ I1 X* w3 {4 ^  f* c" V% \先画3D曲线,再用结构构件做实体,最后把反射处切了?
0 @7 \$ z6 `/ z5 ~# J" A& |* Q
这方法也不错,不知道有没有不用切除一次成型的方法# p3 q, F* C3 |7 V
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9#
发表于 2022-2-14 10:58:05 | 只看该作者
看到不回帖,赶不上地铁
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