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多实体导出的零件出图时发现边界框太大

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1#
发表于 2022-1-13 10:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,4 Q$ P7 z( |+ j$ j: u; r

& H( ~/ C% Q! C3 T5 a: m细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,. l. v5 Z. e8 {) f, s
如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,8 J9 i+ y( I. }2 `1 I
拖动视图只能拖动模型的边线,1 J3 m1 H- v- U( Q1 T

6 r9 z7 P0 [5 A8 f

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2#
发表于 2022-1-17 13:49:45 | 只看该作者
焊件图拆零件就这样咯,
& e1 h  _! B  K4 P7 @9 L不如直接在上一级图里表示
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3#
发表于 2022-1-18 01:22:07 | 只看该作者
为啥图纸显示的这么小
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4#
 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:49
1 j0 z: `- L! Y焊件图拆零件就这样咯,0 h2 s0 s( l. Z0 `( E, N
不如直接在上一级图里表示

6 x0 }5 b- a2 }, \. ~& ]# ?是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了! k; z+ g1 |9 \, Q* f0 C
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5#
发表于 2022-1-19 08:46:10 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:514 l* x! i1 R, Z' B0 [- \
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
' ^- m2 u# k4 Z& q, G+ S! `: |: \9 d
不用焊件更麻烦。。。' r0 L" M  G4 W7 T, v2 M, j7 u& b
别问我怎么知道的5 Y) q; Z$ T( D% w3 ]
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6#
 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:46/ A# g! {7 y9 I7 P
不用焊件更麻烦。。。3 y0 h. ]0 X. M# P1 u1 @. e- s8 B# Z
别问我怎么知道的

5 j+ o7 T) A- X6 |1 z, O可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
1 N; _: }- c8 y/ b5 u0 I+ o0 @* r
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7#
发表于 2022-1-19 15:07:05 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:49; N2 p, V2 @. W( c# C" e
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大

8 c" c0 Q/ f4 E/ Z, d边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。* ]" F7 v& k7 v2 j5 ~0 Y
所以焊件很容易“跑偏”# v+ l) R0 r! j! `& d' v- V5 q

7 _# l3 ?, g! z" W2 y1 ?回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦- V1 ?" \/ m2 x& v
比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:# |" d% N8 X& w4 o
1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。4 u% H/ x# Z) f* u0 o, _
2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。
! u. S. n! R4 Q5 T6 Q1 Q
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8#
 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:07
& O3 k$ j3 G: H' P# M/ d& Y" O* R边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
  c: x) V# b0 B# ~/ Q2 ]% p( x所以焊件很容易“跑偏”

* s$ }# y' ]+ T) @7 ]& Y不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的( \6 h/ f% U  Z* P( o4 l3 G
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9#
发表于 2022-1-20 13:24:30 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:346 ^  l) R1 I3 S# J3 z" C
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的

- ]/ J* H- X+ q: S0 d3 s0 E. s实际效果是一样的。/ v" `" }# E# k6 h! B
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。  r1 ?+ @( h2 l- Y  I1 D" S) m
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10#
 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:24
5 {7 |. u# |9 c+ H; j4 x. ?实际效果是一样的。
. I. n3 Y  x  [6 D/ C8 L但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。

0 s. T- i6 g2 I我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;0 i7 Z# E8 P8 R; ^( f; c
也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,1 g2 V6 O6 i6 J9 @; q
这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。
* U; y5 M% D, Y当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊9 N9 ~& I9 l( ?# e+ C7 o

9 ?( S9 d' C" o/ l! C: [
; c- W- _1 h7 B7 A: q  c
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