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多实体导出的零件出图时发现边界框太大

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1#
发表于 2022-1-13 10:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,6 b0 V. o! F& Z& W) o

) U5 ~8 X5 a( Q! v! P3 x  n1 M' G细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,
4 ~* U1 k+ W! \如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,0 j+ l! L, z  T0 G( ^& H
拖动视图只能拖动模型的边线,; Z! _) `1 l4 U7 p! q
9 r; K4 e8 }7 C" J* a% D7 Z3 s

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2#
发表于 2022-1-17 13:49:45 | 只看该作者
焊件图拆零件就这样咯,1 X, H5 n! }, L; u3 B! ?
不如直接在上一级图里表示
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3#
发表于 2022-1-18 01:22:07 | 只看该作者
为啥图纸显示的这么小
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4#
 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:499 ?) h! T9 ?/ Z. u4 @' v% f3 m
焊件图拆零件就这样咯,; R, r( W( X: |6 f+ r- w
不如直接在上一级图里表示

1 X2 O3 v1 {3 `7 p- }是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了0 R+ l: H; ]" X9 l# V/ }1 R: c
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5#
发表于 2022-1-19 08:46:10 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:51
+ G" O7 o/ Y8 R6 {是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
( t& u0 p' u5 G( E* E2 W% b
不用焊件更麻烦。。。( X* c* u! V- D+ l4 \, [) X
别问我怎么知道的
% W7 T+ e( q( R5 r! ?+ I. j! @
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6#
 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:46
" x' O) v  U+ _" @4 N不用焊件更麻烦。。。
- K& l( n! Y7 U1 \别问我怎么知道的

+ G' c4 O% @0 A7 |& M' |可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大# [6 M- J- X5 Y) k* E8 [  o% K
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7#
发表于 2022-1-19 15:07:05 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:497 A. k2 v; m9 F( q9 i, Y
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大

/ m' S0 x4 |6 _' l边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
" ~. r: W) q2 u9 b- p! v所以焊件很容易“跑偏”$ B7 U5 ]+ y- `3 c( E
% L0 Q( Q6 \; h1 |: K
回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦
$ `, S  \: b3 S) W' ?) P比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:
; _& v" @4 z; |/ `1 r% X" R1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。& t5 X1 ^% [# u# B( u2 @
2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。' t8 W) W# G+ O- f, E# F5 H- k
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8#
 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:07
2 @* G- L! |$ q. R' t7 }边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
& }) `9 g- q# _3 k7 |9 _所以焊件很容易“跑偏”
  @! m4 h: a- p# P" O1 I
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
$ \2 g( p" a* J4 Z
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9#
发表于 2022-1-20 13:24:30 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:34
' N& ~3 o% S" p7 D: t不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
: M. N0 V( W# {4 {. e7 T1 f
实际效果是一样的。4 u# }  V: ~( d9 U0 U. k
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。8 i  u/ X% h/ i# S) }$ g# p
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10#
 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:24) Z: e- ?# i; T3 a
实际效果是一样的。
: j2 E& d( D$ Y' b; B' ~; }: H但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。
+ n" F2 l. |  Z
我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;
! ^. I8 F! \; l* X1 X也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,
2 E& P: A$ A& r" r这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。8 c8 w8 ]; N: b9 ]: S# a
当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊9 a, f; L$ C6 q  z1 g  X

( x( H3 u3 M, w' T: W' E3 P3 B% Q; v3 R+ L
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