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多实体导出的零件出图时发现边界框太大

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1#
发表于 2022-1-13 10:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,
+ Y% \& ^* c5 l) p1 V; f( U/ {& r3 R4 \
细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,
) h. j0 C3 l8 ~9 c: k如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,9 w0 ~% ^, R8 Z5 i+ ?
拖动视图只能拖动模型的边线,
. B' V! o. `& _/ b% v: W) w" L4 c0 w8 d" g9 M; x

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2#
发表于 2022-1-17 13:49:45 | 只看该作者
焊件图拆零件就这样咯,
) q* l: _* G; X. q7 g, p8 F不如直接在上一级图里表示
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3#
发表于 2022-1-18 01:22:07 | 只看该作者
为啥图纸显示的这么小
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4#
 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:49% B( |% S: _4 `6 V* Z$ `% O, x
焊件图拆零件就这样咯,
" n1 r' a; C2 L; o0 \不如直接在上一级图里表示
- P" y5 E6 G4 z* c5 \6 c
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
; Q/ Q7 E4 f0 i
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5#
发表于 2022-1-19 08:46:10 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:51
( f* j3 {0 T  u9 g$ D* B5 u是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了

$ V; N  S3 u: H* J/ |+ m9 h+ [+ a不用焊件更麻烦。。。2 h* ?$ h$ O" x) G" X4 g' o* Z$ v
别问我怎么知道的4 p7 p: p. X' \) |
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6#
 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:46+ D7 Q' }6 z3 J8 m* @) {2 {, J8 n
不用焊件更麻烦。。。# L8 L# @3 @- y% m4 p4 L5 W
别问我怎么知道的
3 \/ O' \$ Q6 G% E! ^- _
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大, p& G) d" K/ O! a
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7#
发表于 2022-1-19 15:07:05 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:49
: W0 k; D; x: j. J* U/ O可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
/ a  F  h  p' ], D: C; i
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。7 e( P/ h7 O3 e, d
所以焊件很容易“跑偏”# x) D, a  v9 `3 F4 L

' o8 E# z, v6 {4 K. `8 s. \回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦
8 Z- f* @& p( ~; A& J比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:: Y% S) G4 m: W4 p. F; J9 i
1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。
3 ^! I6 e; Q. d! I& x2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。
- e( c7 D# ?. u8 y7 f) I
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8#
 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:076 w7 d0 o* A8 w, R, o8 Y
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
0 U& V4 h8 C& }* i4 g所以焊件很容易“跑偏”
' W6 D5 u) t% b3 X) V/ t0 i; |+ R
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的1 @  G$ n: F8 g6 r+ z
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9#
发表于 2022-1-20 13:24:30 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:348 T9 B7 b( l7 \9 r
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的

6 f' d6 D; y  s9 g实际效果是一样的。
; }' C( x, K6 ~1 G但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。! A0 a4 x% P% h% p! |9 ?' |
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10#
 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:24
$ _+ B* G! C( N) h9 D# |. m; y3 n实际效果是一样的。) r) o0 _; B8 E6 [* ^- j( S
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。
: E8 P( t2 J% k% H& M
我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;
, M3 J/ e0 Q5 I6 m- i4 U也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,* x, J2 l# C3 f3 E( Y6 Y
这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。0 h$ S' c! t- f8 I, `% U
当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊- G5 G- ^" T  s- o

3 ?  `- c6 A. t- q# O' j" b2 I' \  X: ~5 X7 u
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