机械必威体育网址

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 5155|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

多实体导出的零件出图时发现边界框太大

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2022-1-13 10:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,3 M7 _- Q: P, K8 {8 L

, [3 f; A; m3 Q9 _  Y细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,
# X4 j7 X) s; Q$ Q如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,5 c4 V+ N" K! n! C: n6 u
拖动视图只能拖动模型的边线,$ p6 T  V- A% c' d- A% e
$ e4 _4 X# b) J# Z# i2 O+ m2 I, j

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
回复

使用道具 举报

2#
发表于 2022-1-17 13:49:45 | 只看该作者
焊件图拆零件就这样咯,) y/ S( c- m2 v+ F
不如直接在上一级图里表示
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2022-1-18 01:22:07 | 只看该作者
为啥图纸显示的这么小
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:499 r! e# n4 k" Q; W2 D
焊件图拆零件就这样咯,+ m* z' D+ U+ B' R+ _% h! W
不如直接在上一级图里表示

* ~* z( K" M( i! P# \/ ?是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
+ s% b3 P4 h! l4 [* H1 t6 [
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2022-1-19 08:46:10 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:519 T1 K% O" ~7 M& E+ Q
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了

9 d- S5 b& k1 J* d, \* x2 O* v不用焊件更麻烦。。。1 G+ |1 j5 f, J: R9 _6 N
别问我怎么知道的
; A, V8 r1 c3 c- ?4 D9 v6 r
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:46( C6 K$ ^& c% K
不用焊件更麻烦。。。
: x  Z1 H9 B3 v# V& L别问我怎么知道的

  n/ U7 b3 k5 W4 j可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
6 ^9 X- K( S3 N; |5 p; A
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2022-1-19 15:07:05 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:49; Y& F$ l0 y: S1 U
可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
# Q' p: @/ H' P0 Z, L4 |. K1 M
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。" T8 O8 N+ C9 Y0 `* c+ v
所以焊件很容易“跑偏”' U& Q  E8 g4 v

; F5 }4 q+ z0 h% d3 ~回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦1 H9 `$ G0 A2 Q9 L2 X2 R
比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:; P) K8 e. @8 c- n. ^) n
1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。9 E; I$ {; J9 w  o; I! }
2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。
6 y$ Y% n  P0 Q( ^
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:07
2 o8 f0 U* z# `2 `$ T边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。2 T$ L/ I/ A# B4 v9 W9 J: \4 j
所以焊件很容易“跑偏”
# m) l" h6 S$ C! O/ m! P
不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的1 ~: o; N4 r9 Q6 {$ z' n  w
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2022-1-20 13:24:30 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:34
+ d/ W6 f! F( d/ U$ l0 e7 [不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
. a" ^# }8 k/ |1 Q4 G8 [
实际效果是一样的。1 {" X+ n, R" n  [
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。+ }. {) s8 b0 e% y: ?/ F5 l7 A/ W) p
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:24
: }2 s) I. _" s1 |实际效果是一样的。
6 p9 C3 @7 h8 J4 q% [  u4 H但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。
5 b! `) `+ y. g; M
我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;
% \- E2 X2 @3 i9 m; O, @也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,
5 i( X1 r2 s$ n; F2 _  N! O这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。
4 Q+ J, j! Q  r7 C( I, {  G8 E当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊7 H9 {  @1 ?+ s. C3 g
9 T, @1 z" z, k$ j/ L* i
: e0 U/ j1 P1 F. A) H1 E( T/ |3 ~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械必威体育网址 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-11-15 22:52 , Processed in 0.055623 second(s), 16 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表