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多实体焊件

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1#
发表于 2021-9-30 14:25:02 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
SW多实体焊件的做图方式有优点,也有诸多的缺点和限制。现在对于一些较简单的焊件还是热衷于用它来做9 f, Q2 y, d6 N) E$ {. Y. y

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x
2#
发表于 2021-9-30 14:35:59 | 只看该作者
这动图证明了什么
3#
楼主 | 发表于 2021-9-30 14:41:07 | 只看该作者
做钢的 发表于 2021-9-30 14:35 & l2 v- j' W2 O( q# g
这动图证明了什么

* S0 k& g0 {. G/ T0 r不是太敢跟您说话呀,怕被您怼。( A( ?1 i2 g8 R& D* E. ^
4#
发表于 2021-9-30 14:44:59 | 只看该作者
醉生梦 发表于 2021-9-30 14:41 % I+ V& s K& a2 ]
不是太敢跟您说话呀,怕被您怼。
0 A0 M( E& }3 P6 J5 A4 Q" z% j
真男人不能怂
- `6 n- Y: W. Z1 L. [
5#
发表于 2021-9-30 16:00:30 | 只看该作者
醉生梦 发表于 2021-9-30 14:41
: S/ f) J/ N+ W9 ?不是太敢跟您说话呀,怕被您怼。
' t& G" W1 z+ T3 g
有想法大胆的说出来,大家都会挺你的。
: ]( |6 n. l: ]: A2 G
6#
发表于 2021-9-30 16:22:09 | 只看该作者
SW的多实体适合设计那种没有重复结构的零件,比如一个房子配几扇窗的结构,也许用阵列、移动等也能很方便做出另外的窗子来,可当你要出图时就发现很麻烦了
7#
楼主 | 发表于 2021-9-30 16:27:59 | 只看该作者
2011ayoon 发表于 2021-9-30 16:22 , m8 h9 w4 | i4 Y5 ]
SW的多实体适合设计那种没有重复结构的零件,比如一个房子配几扇窗的结构,也许用阵列、移动等也能很方便做 ...
7 Y" Q% I* K* Z5 {% E* ]2 x
对的,同意你的说法
/ Y" `% B; _4 o$ h实在没有办法的时候也可以将单个实体或者多个实体单独另存,并将名称和属性与原实体设置为相同,这样也可以勉强实现借用) P; y+ G& y( } @
8#
发表于 2021-9-30 17:44:13 | 只看该作者
醉生梦 发表于 2021-9-30 14:41 - O/ q4 z; e7 r$ o' j4 s
不是太敢跟您说话呀,怕被您怼。
* ^% |0 [ |- S/ m9 F8 W, C" @5 h
勇敢一些 。
" J6 X1 f' ?) f5 ?还是希望大侠恢复以往的风格。
: m$ U4 R$ t) H: o他这几天很温柔,有几个能习惯的?
8 r1 }. D6 a/ |( ^: o6 h) m
9#
发表于 2021-9-30 22:20:02 | 只看该作者
出分件图很方便?
10#
发表于 2021-9-30 23:56:49 | 只看该作者
没看明白,楼主说的“多实体”焊接想表达什么意思?
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