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INVENTOR在三维草图中的跨零件关联求解

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1#
发表于 2021-9-15 21:38:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
INVENTOR里要在三维草图里建立与其他零件的关联,各位是怎么做的?* _- Y5 ^( p& u2 P0 [( i0 ~7 i
# W5 @( O  p0 B3 H2 \6 ?
我现在的做法是先在其他零件需要关联的表面0偏移一个平面,然后再平面上新建二维草图,二维草图里再投影其他零件需要用到的轮廓边线。
4 r0 q6 ~& F$ l8 S) P, s, d& Z% r% l
- ^: V) Z5 M0 V* I. _- Z. I; ?+ Y在我装配体很复杂情况下,就会有很多工作平面和很多二维草图,看着完全没有美感。各位是如何处理的呢?
7 U. o' S& ]) F+ I$ @+ M- K5 a* E; Y6 ]6 P: w
顺道吐槽下INVENTOR居然不能再装配体里直接建立三维草图,而非要新建布局或零件,再建立三维草图。并且比SW还缺少一个非常重要的穿透约束,每次都必须先建二维平面,然后约束点到平面,再在平面建草图后才能投影点,太麻烦了。6 i- `0 A7 p3 a. a2 p) b0 c/ z

0 I2 I. e+ U; v, u" c+ ~5 o  e* p
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2#
发表于 2021-9-16 10:06:49 | 只看该作者
自适应或者多实体零件建模
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3#
 楼主| 发表于 2021-9-16 23:36:56 | 只看该作者
自适应无法在三维草图中引用其他零件的关键轮廓,强行引用后的约束是固定,而不是包含。其他零件变化后无法随动。
% I6 C0 R2 V! p9 `  X! k5 T1 }& w- \多实体零件仅能处理零件数比较少,基本为自建的情况。当零件数很多,并且有一部分都是别人建好的零件后,多实体零件就非常难受了。并且多实体零件各特征间归类很麻烦,修改不方便,也不美观。
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4#
发表于 2021-9-23 00:43:47 | 只看该作者
这个可以的用过渡的方式
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